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트
1. 국제경영학. 조동성 저. <경문사 2000>
2. 글로벌경쟁시대의 국제경영. 장세진 저. <박영사 2000>
3. 소니자서전. 소니홍보센터 저. 이혁재 역. <상상북스 1998>
4. IT혁명, 소니로부터 배운다. 야기 츠토무 저. 이계성 역. <서울문
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코리아(www.lycos.co.kr)
소프트포럼(www. softforum.co.kr)
목 차
1. 인공생명의 개념
2. 인공생명의 구현방법
3. 인공생명의 관련연구
4. 결론 1. 인공생명의 개념
2. 인공생명의 구현방법
3. 인공생명의 관련연구
4. 결론
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2는 컴맹이다. 기독교 사역자라는 사람들이 아직도 간단한 영상 설교 한편도 준비하지 못한다. 찬양을 할때 보여주는 슬라이드(파워 포인트)영상도 컴퓨터 없이 프로젝터에서 그냥 나오는 줄 아는 사람들도 있다. 너무나 답답하다. 컴퓨터와
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트를 갖고 시작했다는 말이기도 하다. SCEK가 그들의 장점을 제대로 활용하고 앞으로도 발생할 수 있는 부족한 부분을 적절히 보완한다면 국내에서의 독보적인 위치를 고수할 수 있을 것이다.. ● Game 시장의 흐름
● SONY Computer Entertainment
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2 (소니의 현지화 전략)
1) 소니의 연혁
2) 소니의 글로벌 전략의 배경
3) 소니의 세계화 전략
4) 소니의 미국 진출 분석
5) 사례조사 - 소니 TV의 미국시장 점령(마케팅전략으로 분석)
6) 신규 사업 분야의 진출 - 소프트웨어
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256컬러 지원
CD-ROM사용
게임기(삼국시대) PC게임은 비교적 소자본 게임 개발자
사이언사의 미스트(Myst)
아이디 소프트웨어의 둠(Doom), 퀘이크(Quake)
1998년
블리자드사의 스타그래프트
인터넷 연결 기능 1. 컴퓨터 게임의 발전
1)
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2. 소니 홍보센터 "소니 자서전" (상상북스)
3. 가케무라 겐이치, 미래 경영연구회 편 "일본 대기업 미래형 경영의 발상" (동풍문화)
4. 마쓰오카 다케오 "소니의 선택, 소니의 성공" (연합뉴스)
[참고사이트]
1. 소니 코리아 : www.sony.co.kr
2. 소 니 : w
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2>웹 사이트 구성요소를 알고, 웹 주소로 정보 찾기
<활동3> 검색엔진을 사용하여 정보찾기
7. 컴퓨터와 나의 생활
* 참고자료 및
보조학습
다. 자료 준비 계획
라. 형성(수행)평가 계획
평가 영역
평가 내용
평가 기준
평가
척도
평가
시
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경로 확보
-수출
-독자적 유통 채널 확보 : 8개 지역 총판점
신기술 개발의 장
전략적 제휴
-한국 대학생 전산 관련 연합회
-유관 기관과의 협력
-가산 전자와 제휴 1. 창업
2. 자금 조달
3. 사업 확장
4. 전략
5. 현재
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2B전자상거래시대 전자[인터넷 사이버]무역 ' 김용재, 신재기, 문형남 저 (도서출판 두남)
'전자무역의 이해와 전개' 전자무역 연구회 김영래 외 6인 공저(브레인코리아)
'최신 통상실무론' 김덕권 저(법경사)
'디지털시대 세계무역(디지털 경제
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