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컴퓨터영상음악학과. 이영석, 홍명희. (2000). MIDI를 활용한 초등학교 음악 수업 보조 시스템의 설계 및 구현. 정보교육학회논문지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. MIDI의 등장 배경 2. 오늘날 MIDI의 정의 3. MIDI의 스마트 기기화 4. MIDI의 활용
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산업의 선두주자로서의 입지를 공고히 다져야 할 것입니다. 1. 스타벅스 소개 2. 스타벅스의 성공요인 3. 스타벅스 경영전략과 마케팅 (1) 마케팅전략 (2) 브랜드확장 전략 (3) 인적자원관리 전략 4. 스타벅스 미래전략방향 제언
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277&categoryId=69439 빅데이터, 정용찬, 커뮤니케이션북스, 2013 목차 1. 정의 및 필요성 2. 장점과 문제점 3. 활용될 수 있는 ICT 1) 자연어 처리 (Natural Language Processing) 2) 컴퓨터 비전 (Computer Vision) 3) 딥러닝 (Deep Learning) 4) 클라우드 컴
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2.현재의 ‘나’를 소개하는 데 도움이 될 것으로 생각되는 가정환경, 학교 및 지역 환경 등에 관한 사항을 기술하여 주십시오. 3.수학·과학적 재능과 관련하여 스스로 재능이 있다고 생각하게 된 계기나 경험들을 구체적으로 기술하여주십
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2차 산업혁명에서는 전기의 도입으로 대량 생산이 가능해졌다. 3차 산업혁명에서는 컴퓨터와 인터넷 기술이 산업을 변화시켰고, 현재 4차 산업혁명에서는 인공지능과 데이터 기술이 중심이 되어 산업과 사회를 혁신하고 있다. 이러한 변화는
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트의 성장과 혁신: 1997-2023. 서울: 게임산업연구소. - 이지훈. 4차 산업혁명 시대의 게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원. - 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울: 문화체육관광부. - 최윤철. 온라인 게임 기업의 마케팅 믹스 전략. 서
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2> 자기소개 및 기본 인성 <3> 조직 및 시간 관리 능력 <4> 의사소통 및 대인관계 <5> 문서작성 및 컴퓨터 활용능력 <6> 상황 대응 능력 <7> 보안 및 기밀 유지에 대한 태도 <8> 상사 지원 및 일정 관리 경험 <9> 고객 응대 및 외부 커뮤니케이션
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2025). 글로벌 에이징 테크 시장 전망. 메디칼코리아. https://www.mkhealth.co.kr/news/articleView.html?idxno=71381 한국보건산업진흥원. (2024). 스마트 의료기기 시장 동향. 글로벌 보건산업 동향, 518호. https://www.bioin.or.kr/board.do?num=326169&cmd=view&bid=industry Fortune B
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트 등 다양한 분야에서 활용되며, 현실과 가상의 경계를 모호하게 만들어 새로운 문화콘텐츠의 가능성을 열어놓고 있다. *출처 및 참고문헌 -인공지능 [artificial intelligence, 人工知能] (두산백과 두피디아, 두산백과) -빅데이터 정의 (빅데이터, 2
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2) 제스처 인식 TV리모컨처럼 조작의 편리함은 엔터테인먼트 기기의 가장 중요한 핵심이다. 외부 컨트롤러 없이 눈동자와 손만 움직여 파일을 열고 영상을 볼 수 있기 때문이다. 또 음성 입력(Employs Voice Input)도 가능하다. 물론 앱 개발자들은
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