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2. 본론 2-1. ZARA의 SCM도입 성공사례분석 -Zara 선정배경 (1) Zara의 글로벌화 (2) Zara의 SCM - ZARA 브랜드분석 2-2 Zara의 Value Chain 분석 2-3 Zara의 IT시스템 연구 -Zara 의 IT (1) Zara의 POS시스템 (2) Zara의 PDA (3) 공장에서 쓰는 최신 컴퓨터 기술 2-4 Zara
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2. 디지털 카메라의 최초발명 – 그 가치를 알지못함 13. 어정쩡한 전략과 상품 코닥 파멸을 부름 14. 핵심사업에 집중한 코닥(미국)vs핵심역량에 집중한 후지필름(일본) 15. 올림푸스 기업연혁 16. (주) 올림푸스 코리아 17. 경영원칙 18. 해
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2006. 송인조, 가상현실기술을 이용한 건축행위의 가능성에 대한 연구, 광운대학교 건축공학과 대학원 논문, 2000. 이상우, IT 인물열전 - 컴퓨터 그래픽 기술의 선구자, 이반 서덜랜드, IT 동아, 2015. 이재현, 멀티미디어와 디지털 세계, 커뮤니
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  • 등록일 2016.08.29
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컴퓨터과 학사졸업 1993~1998년 11월 선전룬쉰 통신발전유한공사 개발부 주관 역임 1998년 11월~ 현재 선전텐센트(텅쉰) 유한공사 회장 겸 CEO ‘펭귄제국의 황제’ 1. 개요 2. 기업 사업 구조 3. CEO 마화텅 (马化腾) 4. 대학졸업에서
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트 메신저' 참고 문헌 -'캐릭터 디자인', 최미순 최출헌 , 양서각 -'Character Design Collection Entertainment', 김성현 저, 대림 목차 1. 캐릭터 디자인 -(1)캐릭터 디자인의 정의 -(2)캐릭터 디자인의 역사 -(3)캐릭터 디자인의 제작과정 -(4)캐릭
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트다. 전국 대부분 영화관의 예매가 가능하다. 2004년에 인터넷 영화 예매 시장 점유율 75%를 차지하였다. 한국능률협회 컨설팅 엔터테인먼트 및 공연예약예매 부문 전문가 인증 각 1위(2001), 스포츠서울닷컴 올해 최고의 대한민국 엔터테인먼
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트 URL을 알릴 수 있을 것이다. 2) 추천인 제도를 만들어라 대표적인 성공기업으로 골드뱅크로 들 수 있다. 우리나라 최초로 추천인 제도를 만들어서 한명 가입시킬 때 마다 500원을 추천인과 피추천인에게 주는 제도이다. 현재 국내 추천제도
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코리아(주) 소개 ② 모토로라의 조직목표와 마케팅 목표 ③ 모토로라 코리아의 연혁 ④ 모토로라의 조직구조 ⑤ 해당 사업부 취급품목 ⑥ 모토로라 코리아의 영업현황 (2)삼성전자 ① 삼성전자의 조직목표와 마케팅 목표 ② 애니콜 사업
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. 1. 메이져리그(Major League Baseball) 란… 2. 메이져리그의 역사 3. 메이져리그 브랜드 4. MLB 마케팅 분석 5. 메이져리그 구단의 총수입과 지출 6. MLB의 재정 충당원천 7. 앞으로의 전망과 우리의 생각 - MLB를 프로젝트 주제로 채택한 이유
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2004. 《운동화 전쟁 : 세계 빅3 스포츠 기업의 불꽃 튀는 기업 전쟁》 / 바바라 스미트 지음 ; 김하락 옮김, RANDOM HOUSE : 랜덤하우스, 2008. 《마이클 조던이 나이키를 살렸다 : 21세기 최고의 기업 전략 엔터테인먼트 마케팅》 / 허원무 지음, 살림,
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