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강화) 싸이월드와 네이트의 메인 페이지 통합으로 시너지 효과 국민 메신저 네이트온과의 연동을 통해 접근성 극대화 최근 엡스토어 사업 시작 목차 1 기업소개 2 환경분석 3 SWOT 분석 4 STP분석 5 4P 분석 6 발전방향
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  • 등록일 2012.04.04
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2004. 이은민, 「초점:MP3 등장에 따른 국내 음악산업의 구조변화」, 『정보통신정책 Vol.17』, 정보통신정책연구원, 2005. 이은민, 「동향:최근 MP3 Player 시장현황」, 『정보통신정책 Vol.18』, 정보통신정책연구원, 2006. 애플컴퓨터 (http://www.apple.com/k
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  • 등록일 2012.08.30
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디지털 배급방식 가상프린트비용(VPF) 국내의 디지털 배급방식 미국과 한국의 유통 파워 비교 국내 홈비디오 시장 추이 불법 다운로드, 구조적 문제 분석 소니 픽쳐스, 워너브라더스 국내 사업 철수 사례 결론(대안, 개선점)
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  • 등록일 2011.12.19
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2004년 신규브랜드 사이트를 오픈하게 되었다. 하이네켄은 초기회원확보를 위해 손쉽게 할 수 있는 게임 형태의 참여이벤트를 실시하고, 컴퓨터와 인터넷에 친숙하면서 음악에 관심이 있는 회원을 대상으로 UCC제작 이벤트를 진행하여 하이네
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  • 등록일 2012.03.17
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2 가. 본사수준의 전략이란? 나. 본사수준전략의 사례 - 금호그룹의 항공운수산업 진출 3. 사업부수준 전략················5 가. 사업부수준의 전략이란? 나. 사업부수준전략의 사례 - 삼보컴퓨터의 도전과 시련
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트 등 연관분야에 다양하게 결합하여 원 소스 멀티 유즈의 마케팅 효과를 거둘 수 있으므로 일반 기업에서도 좀더 깊은 관심을 가져야 할 것이다. 1. 애니메이션 시장의 정의와 특성 3 1) 애니메이션의 정의 3 2) 애니메이션 산업의 특성
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2006. 오세조, 손에 잡히는 유통마케팅, 중앙경제평론사, 2006. 오세조, 한 눈에 보는 소매 유통 전쟁, 중앙경제평론사, 2002. 오장균오경섭, 소매업의 글로벌 전략, 청록출판사, 2004 삼성경제연구소, 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장과 전망, 2001 장영
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1. 시스코(Cisco) ◎ 개요 ◎ 수익구조 ◎ 성공요인 ◎ 시사점 2. (주)파텍21 ◎ 개요 ◎ 수익구조 ◎ 시사점 3. 스틸아시아(iSteelAsia) ◎ 개요 ◎ 수익구조 ◎ 시사점 4. Dell 컴퓨터 ◎ 개요 ◎ 수익구조 ◎ 시사점 [참고 자료]
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2010년에는 매출 2조원 규모의 홈쇼핑회사로 성장시킨다는 목표입니다. 또한 CJ홈쇼핑 조영철 사장은 "중국시장 진출은 CJ홈쇼핑의 해외시장 개척이 본격화 됐음을 의미한다"며 "CJ홈쇼핑의 유통 노하우와 SMG의 미디어, 엔터테인먼트 인프라를
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  • 등록일 2012.03.13
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트웨어의 개발은 조직적이고 '군대식' 마쓰시다 전통문화 속에서 높은 성과를 달성하기 어려웠고, 따라서 마쓰시다전기는 1995년에 MCA를 Seagram회사에 72억 달러 에 매각처분하였다. 그리고 3D0 회사와의 기술제휴하의 컴퓨터 게임과 기타 오락
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