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강화)
싸이월드와 네이트의 메인 페이지 통합으로 시너지 효과
국민 메신저 네이트온과의 연동을 통해 접근성 극대화
최근 엡스토어 사업 시작 목차
1 기업소개
2 환경분석
3 SWOT 분석
4 STP분석
5 4P 분석
6 발전방향
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2004.
이은민, 「초점:MP3 등장에 따른 국내 음악산업의 구조변화」, 『정보통신정책 Vol.17』, 정보통신정책연구원, 2005.
이은민, 「동향:최근 MP3 Player 시장현황」, 『정보통신정책 Vol.18』, 정보통신정책연구원, 2006.
애플컴퓨터 (http://www.apple.com/k
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디지털 배급방식 가상프린트비용(VPF)
국내의 디지털 배급방식
미국과 한국의 유통 파워 비교
국내 홈비디오 시장 추이
불법 다운로드, 구조적 문제 분석
소니 픽쳐스, 워너브라더스 국내 사업 철수 사례
결론(대안, 개선점)
영화 영화시장, 산업 시장, 영화산업의 유통현황과 유통관리 전략(현황, 유통, 구조, 체계, 발달과정, SWOT, 경영, 마케팅, 분석),
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2004년 신규브랜드 사이트를 오픈하게 되었다.
하이네켄은 초기회원확보를 위해 손쉽게 할 수 있는 게임 형태의 참여이벤트를 실시하고, 컴퓨터와 인터넷에 친숙하면서 음악에 관심이 있는 회원을 대상으로 UCC제작 이벤트를 진행하여 하이네
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가. 본사수준의 전략이란?
나. 본사수준전략의 사례
- 금호그룹의 항공운수산업 진출
3. 사업부수준 전략················5
가. 사업부수준의 전략이란?
나. 사업부수준전략의 사례
- 삼보컴퓨터의 도전과 시련
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트 등 연관분야에 다양하게 결합하여 원 소스 멀티 유즈의 마케팅 효과를 거둘 수 있으므로 일반 기업에서도 좀더 깊은 관심을 가져야 할 것이다. 1. 애니메이션 시장의 정의와 특성 3
1) 애니메이션의 정의 3
2) 애니메이션 산업의 특성
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2006.
오세조, 손에 잡히는 유통마케팅, 중앙경제평론사, 2006.
오세조, 한 눈에 보는 소매 유통 전쟁, 중앙경제평론사, 2002.
오장균오경섭, 소매업의 글로벌 전략, 청록출판사, 2004
삼성경제연구소, 엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장과 전망, 2001
장영
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1. 시스코(Cisco)
◎ 개요
◎ 수익구조
◎ 성공요인
◎ 시사점
2. (주)파텍21
◎ 개요
◎ 수익구조
◎ 시사점
3. 스틸아시아(iSteelAsia)
◎ 개요
◎ 수익구조
◎ 시사점
4. Dell 컴퓨터
◎ 개요
◎ 수익구조
◎ 시사점
[참고 자료]
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2010년에는 매출 2조원 규모의 홈쇼핑회사로 성장시킨다는 목표입니다. 또한 CJ홈쇼핑 조영철 사장은 "중국시장 진출은 CJ홈쇼핑의 해외시장 개척이 본격화 됐음을 의미한다"며 "CJ홈쇼핑의 유통 노하우와 SMG의 미디어, 엔터테인먼트 인프라를
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트웨어의
개발은 조직적이고 '군대식' 마쓰시다 전통문화 속에서 높은 성과를 달성하기
어려웠고, 따라서 마쓰시다전기는 1995년에 MCA를 Seagram회사에 72억 달러
에 매각처분하였다. 그리고 3D0 회사와의 기술제휴하의 컴퓨터 게임과 기타
오락
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