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플랫폼별로 분류하여 그 성격과 유형을 정리하였고, 이를 바탕으로 UCC의 활용사례와 전망 및 발전방향에 대해 연구해보았다. UCC는 이제 어느 누구도 그 존재를 부정할 수 없고, 무시할 수 없는 존재로 자리매김하며 개인엔 놀이터, 기업엔 전
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기업소개
3. 환경분석
1>스마트폰 시장의 흐름
2>스마트폰 OS플랫폼
3>스마트폰 시장경쟁자 분석
4. SWOT분석
5. 소비자 인식조사
6. STP전략분석
1>Segment
2>Target
3>Positioning
7. 4P전략분석
1>Product전략
2>Price전략
3>Place전략
4>Promotion전
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개요
Ⅱ. 웹UX를 모바일UX로 바꾸기 위한 전략
모바일 웹 2.0을 발전을 위한 기술적 동향
웹UX에서 모바일UX로 바꾼 성공사례 분석
과연 무엇이 모바일UX의 성공을 이끄는가
Ⅲ. SNS(Social Network Service)
Ⅳ. 모바일 기반 쇼핑몰 사업 제
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코리아
아태지역 영업관리 시스템 구축을 위한 네트워크 OA시스템 구축
GM Packard Electronic
사내 네트워크 구축 및 OA시스템 구축
이러한 기업들뿐만 아니라 표1에서처럼 다양한 기업들의 프로젝트를 담당하였다.
그 외 대학종합정보시스템, 새마
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기업들에게도 타격이 있을 것으로 보인다.
◎ 대만의 반도체 산업
가. 개요
: 최근 대만의 반도체 산업에 대한 관심이 높아지고 있다. 대만기업은 반도체 수탁제조(파운드리) 비즈니스의 성공과 신흥국에서의 스마트폰의 수요를 흡수하며 반
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기업간의 경쟁이 심하지 않아 아직도 비용대비 마케팅 효과가 높다는 장점이 있어 향후 더욱 적극적으로 활용할 필요가 있다고 판단된다.
[표 15] 주요 은행들의 마케팅 다변화 현황 I. E-Sports 개요 및 현황
1. 등장배경 및 역사
가. 온라
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개요
(1) 서비스 콘셉트 및 핵심 기능
(2) 콘텐츠 구성 계획
(3) 고객 맞춤형 체험 시나리오 제공
(4) 경쟁 서비스 대비 차별성
4. 기술 및 인프라
(1) VR 하드웨어 및 소프트웨어 개요
(2) 오감 체험 시스템
(3) 자체 플랫폼 개발 계획 (앱/웹 기
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코리아의 현지화 성공 요인
5. 스타벅스의 디지털 트랜스포메이션 전략
5.1. 디지털 고객 경험 강화
5.2. 모바일 앱과 리워드 프로그램
5.3. 인공지능 플랫폼 '딥브루(Deep Brew)'
6. 스타벅스의 고객 경험 중심 전략
6.1. 고객 경험 디
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기업의 해외 수출 지원을 위해 직접 세계로 게임을 서비스할 수 있는 인프라와 마케팅을 지원해 주는 `글로벌 서비스 플랫폼 사업\'을 통해 이들에게 힘을 보태주고 있으며, 국내 온라인 게임 업체가 해외 시장에 정착하기까지 앞으로도 관련
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E-mail/EDI
Ⅵ. EC(전자상거래)의 현황
Ⅶ. EC(전자상거래)의 발전방향
Ⅷ. 향후 EC(전자상거래)의 기대효과
1. 기업(공급자) 측면
1) 긍정적 효과
2) 부정적인 효과
2. 소비자측면
1) 긍정적 효과
2) 부정적인 효과
Ⅸ. 결론
참고문헌
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