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플랫폼의 개발이 필요한 것으로 판단됨 ○ 건설교통부 ‘건설교통 R&D 혁신로드맵 구축’(2006)에서는 정보화 도시/주택 분야의 국내 기술에 대해 정보서비스 표준화 모델 및 도시통합운영센터 구축 측면에서 선진국의 50%로 평가함 ○ 건설교
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플랫폼이 성장하고 있는 것을 알 수 있다. 그렇다면 메타버스는 어떠한 산업의 지각변동을 가져다줄까? 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극
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코리아, 2009. 12 김영훈, 미국/신종 웹 서비스 트위터, 괄목할만한 미디어로 등장, 한국언론재단, 신문과방송 미니블로그 트위터(Twitter) 인기, 정보통신산업진흥원, 정보통신연구진흥원 학술정보 이희수, 소셜 미디어의 진화와 소셜 미디어 마
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플랫폼을 구축하는 \'동북아 G-SCM 허브‘ 사업을 추진한 바 있다. 이를 통해 중견 중소기업을 위한 글로벌 협업형 공급망관리체계(G-SCM)를 마련한다는 것이다. 이번 사업은 해외 공장을 가진 중견 중소기업들이 G-SCM 허브를 통해 본사와 지사간
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플랫폼에 NT가 늘고 있다. 4개 중의 하나는 NT 기반이다. 중소기업들에게 는 NT가 부담을 덜 줄 수 있다. 그러나 작은회사는 작은 시스템을 사용하는 것이 낫다는 논리는 맞지 않는다. 시스템에 대한 요구가 많으면, 주문이 많이 들어 온다면 재
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코리아 2020, 미래의 창 김영범(2008), 공연산업의 현황과 시장 발전 방안 - 콘서트와 뮤지컬 공연 중심으로, 단국대학교 대학원 석사학위논문 김평수 외(2016), 문화콘텐스 산업론, 커뮤니케이션북스 맹주영(2017), 로봇산업과 문화예술산업의 융합
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플랫폼과 생성형 AI 정밀 농업 기술 적용 농약 살포 및 병해충 관리 수확 자동화 시스템 7. 물류 및 공급망 분야 활용 사례 수요 예측 정교화 공급망 가시성 확보 및 리스크 관리 동적 경로 최적화 물류센터 운영 자동화 8. 교육 분야
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코리아, 2015, 11, 24. http://www.upkorea.net/news/articleView.html?idxno=54473 임수연, 「씬님vs포니, 뷰티 유튜버는 어떻게 스타가 되었나」, 매거진아이즈, 2015, 10, 23. http://ize.co.kr/articleView.html?no=2015101813137272418 하경대, 「‘인터넷 콘텐츠 창작자?’‘크리에
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산업에 미친 직접적 파급효과 3. 한국 전통문화와 현대 문화의 글로벌 확산 효과 4. 연관 산업에 미친 경제적 파급효과 5. 한류와 K-브랜드 가치 상승 효과 6. 디지털 플랫폼과 글로벌 마케팅 생태계 변화 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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KOREA는 고객이 인정하는 퍼스트 무버가 될 것이다. 10. 향후 마케팅 아이디어 제언 마케팅 아이디어의 제언 차원에서, 요즘 Digital Marketing과 관련하여 이슈가 되고있는“Branded Application” 개발을 말하고자 한다. Digital Marketing Channel을 활용하여
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