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따른 문화예술의 변화
1. 초연결성
2. 초지능화
3. 초개인화
4. 초융합화
Ⅳ. 문화예술 정책 현황 및 문제점
1. 문화예술 정책 현황
2. 문화예술 정책 문제점
Ⅴ. 4차 산업혁명에 따른 문화예술 정책 대응방안
Ⅵ. 결론
[참고문헌]
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코리아 2020, 미래의 창
김영범(2008), 공연산업의 현황과 시장 발전 방안 - 콘서트와 뮤지컬 공연 중심으로, 단국대학교 대학원 석사학위논문
김평수 외(2016), 문화콘텐스 산업론, 커뮤니케이션북스
맹주영(2017), 로봇산업과 문화예술산업의 융합
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2011 김철환 1. 소셜 네트워크란?
2. 기업 SNS의 서비스 현황
1)친구형
2)경청형
3)정보제공형
3. 기업 SNS효과
1)Interaction
2)Viral
3)Bland Lover
4. 성공사례
1)그루폰
2)스위스프로즈
5. 실패사례 _ 월마트
6. 맺음말
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현황
1)‘오픈마켓’에 대하여
2)오픈마켓 성장률 및 시장점유율
3)주요경쟁사 11번가의 위협
4. G마켓 SWOT분석
⓵강점(Strength)
⓶약점(Weakness)
⓷기회(Opportunity)
⓸위협(Threat)
5. G마켓 STP전략 분석
⓵Segmentation
⓶Targeti
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코리아
넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인
MoneyWeek, 2013년 2월 26일자 기사 “해외시장 제패? 현지화가 \'답\'”
넥슨 재무제표 http://ir.nexon.co.jp/kr/highlight/index.html I. 서론
II. 넥슨 기업소개
1. 넥슨 기업연혁
2. 게임업계동향분석
Ⅲ. 넥슨의
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현황
2. 만화산업의 과제
3. 만화산업의 트렌드
3-1. 오픈마켓 열풍과 만화 1인 창조기업의 활성화
3-2. 디지털기술 발전과 멀티플랫폼 등장
3-3. 만화산업 발전을 위한 진흥법안 논의
3-4. 만화 대여시장의 새바람, 만화카페
4. 애니
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플랫폼\' 구축. Retrieved from https://greenium.kr/news/60257/
위키백과. (2018). 기후변화의 영향. Retrieved from https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B8%B0%ED%9B%84%EB%B3%80%ED%99%94%EC%9D%98_%EC%98%81%ED%96%A5 1. 서론
2. 기후위기의 현황과 영향
2.1 전 세계 기후변화 현황
2.2
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현황분석
4. 알리바바의 기업문화
5. 알리바바의 성공요인
6. 알리바바와 B2B시장분석
7. 알리바바 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
8. 알리바바의 기업전략
(1) 글로벌 진출전략
(2) 사업확장전략
(3) 가치경영 전
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현황 -------------------------- 47
4. 노키아의 한국시장에서의 SWOT분석 ------------------ 48
5. 한국시장에서의 마케팅 믹스 (4Ps) -------------------- 49
6. 한국 시장 진출 실패 원인 ------------------------ 49
(1) 휴대전화 통신 방식의 차이 --------------
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현황 및 경쟁구조
*기술발전에 따른 게임산업의 변화
Ⅱ. 인터넷 게임 BIZ 모델
1. 온라인게임(인터넷 게임)의 정의
2. 온라인게임(인터넷 게임)의 특성
3. 현 온라인 게임 시장의 현황
4. 주 대상 고객
5. 수익창출 방식
(1) 광고 수익 모델
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