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기업이미지와 제품구매에 미치는 영향, 국민대학교 대학원 석사학위 논문. 3. 성중기(2006), 프로농구 구단운영 활성화를 위한 방안 연구. 4. KT&G 홈페이지(http://www.ktng.com/) 5. KT&G 스포츠단 홈페이지(http://www.ktngsports.com/) 6. 이진규(2006), 현대경영
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정보시스템 생산 업체의 경우 자사 자격취득자가 많은 기업이 제품을 구매할 때에는 일정 금액을 제품가격에서 할인을 하여 주고 있으므로 기업의 입장에서는 사원들에게 자격취득을 장려하게 되어 국제통용자격 취득자는 당분간 증가할 것
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정보의 질과 표준화뿐만 아니라 EDI 이용량도 기업간 몰입에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다 4. EDI 이용수준과 기업간 협력과의 관계는 회귀모형의 적합도가 매우 낮고, 모든 독립변수들의 회귀계수도 유의하지 못했다 Ⅴ. 스포츠
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스포츠의 감동, 기업의 신화에 접목하자 스포츠 마케팅 전개 중앙일보, 지자체, 스포츠 마케팅 지역도약 지렛대로. 한국학술정보 논문검색서비스(http://kiss.kstudy.com/) 목차 Ⅰ.스포츠 마케팅이란? 1-1 스포츠에 반하다. 1-2 스포츠 마
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  • 등록일 2016.09.26
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기업과 소비자의 의의 1. 기업은 우리사회에서 어떤 일을 하는가 2. 기업의 이윤, 곧 거래이익은 왜 필요하나 3. 기업은 왜 있어야 하나 Ⅲ. 기업과 소비자의 효용 1. 효용, 총효용 2. 평균효용 3. 한계효용 Ⅳ. 기업과 소비자의 스포츠 스
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스포츠 정식 종목화 Ⅲ. e스포츠의 사회문화적 의미 1. 여가문화로서의 e스포츠 2. 커뮤니케이션문화로서의 e스포츠 Ⅳ. e스포츠 시장과 소비자행동 1. 대기업의 스폰서 2. e스포츠 중계
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스포츠의 거대 시장 형성 과정에 대한 연구 분석 (1) 스포츠의 개념과 진화 (2) 스포츠로서의 조건과 e-스포츠 (3) 프로스포츠의 산업구조와 e-스포츠 2. e-스포츠 산업 시장에 대한 분석 (1) 대기업 스폰서를 통해 본 e-스포츠 산업 시장 (2)
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스포츠 스타가 엄청난 벤처기업이 될 수 있음을 보여주는 산 증거이다(Air Jordon, 월간 Sport Business, 1999) 참고문헌 ◎ 김호석, 스포츠 스타·현대의 영웅, 1998 ◎ 김찬권, 스포츠스타가 기업이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 성균관대 언론정보
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스포츠서울] http://www.sportsseoul.com/news2/newscast/entertain/2009/0804/20090804101130200000000_7286866434.html ∎주제 - SNS (Social network service)의 정보 분석 트위터(Twitter)를 중심으로 ∎서론 -주제 선택의 목적과 동기 ∎본론 I. 트위터(Twitter)에
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스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화 5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전 6. 현재의 도전과제와 미래 전망 6.1 디지털 격차 해소와 포용적 성장 6.2 스마트시티 구축과 지속가능한 발전 6.3 6G 시대를 향한 기술 혁신과 전략 7. 결론 8. 참
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