|
정체성으로 통합하는 기능
Ⅳ. 스포츠스타와 팬덤
1. 스타와 팬-‘동일시’의 메커니즘
1) 사회통합 기능
2) 스포츠 마케팅의 대상
3) 성공 이데올로기
2. 팬덤 문화의 능동성
Ⅴ. 스포츠스타와 광고모델
Ⅵ. 스포츠스타와 마케팅
Ⅶ
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
스포츠스타와 광고모델
2)스포츠스타와 마케팅
3)스포츠스타마케팅의 정의
4) 스포츠 스타 마케팅을 통한 광고의 목적
3. 스포츠 스타의 사회적 영향력
4. 스포츠 스타와 미디어 그리고 팬덤
1)스포츠스타와 미디어
2) 스포츠스타와 집단정체성
|
- 페이지 30페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.04.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모임
07. 11. 23
~ 26
2차 워드 정리
07. 11. 27
워드 작업 최종 점검 토의 모임
온라인상의 모임
07. 11. 28
~12. 03
파워포인트 작업
07. 12. 04
최종 정리 토의
07. 12. 06
발표
<참 고 문 헌>
▶ 책
① 소비자 행동론 Henry Assael지음 한티미디어
▶ 홈페이지
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.02.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모토 가나 1. 샤넬 CHANEL 기업소개
2. 명품 브랜드의 특징
3. 샤넬 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 샤넬의 다양한 마케팅전략 사례
(1) 브랜드 마케팅
(2) 차별화 마케팅
(3) 헝거 마케팅
(4) 광고전략
(5) 마케팅믹
|
- 페이지 10페이지
- 가격 4,300원
- 등록일 2022.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어 스포츠와 스포츠 커뮤니케이션, 커뮤니케이션 북스
◈ 송해룡(2001), 디지털 커뮤니케이션과 스포츠컨텐츠, 커뮤니케이션북스
◈ 안민석(2002), 스포츠 스타되기 열풍 극소수 사례가 환상 심어줘, 주간 조선
◈ 정재철(2002), 스포츠 팬덤
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2010.02.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|