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설계 전개 방법 설정 < > 내용 구조 설정 < > 흐름도 작성 < > 스토리 보드 작성 < > 개발 코스웨어 제작 < > 수정하기 < > Ⅰ 코스웨어 제목 Ⅱ 코스웨어의 개요 1. 주제 선정이유 2. 교수목표 3. 내용 4. 교육과정
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  • 등록일 2006.05.05
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설계 (3) 응용프로그램간 정보시스템 개발 및 운영자원 할당 (4) 주어진 예산에 따라 납기내 정보시스템 프로젝트의 완료 * 정보시스템 계획의 발전 및 정의 Ⅰ. 정보시스템 계획의 정의 및 단계 1. 전략적 정보시스템 계획: 정보시스템
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  • 등록일 2011.10.07
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기획 2. 설계와 프로토타입 1) 정보 구조 디자인 2) 시나리오 작성 3) 디자인 기준의 설정 4) 프로토타입 3. 미디어 제작 4. 저작 5. 테스트 1) 알파 테스트 2) 베타 테스트 6. 생산 및 배포 7. 사후 관리 Ⅴ. 멀티미디어 파일 Ⅵ. 멀티미디
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  • 등록일 2008.09.23
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도구(아이콘, 링크)가 제대로 잘 수행되었는가? 21 (52.5) 15 (37.5) 4 (10.0) 0 (0) 40 (100.0) 3.43 0.68 시스템 도구의 디자인, 제목은 연결될 정보를 정확하게 설명하고 있었는가? 12 (30.0) 25 (62.5) 3 (7.5) 0 (0) 40 (100.0) 3.23 0.58 화면구성 제시된 학습내용을 구
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기획&웹 프로젝트 매니지먼트, 영진닷컴, 2004 윤호진 외, PD저널리즘의 성과와 과제: 채널별 편성 현황 및 주요 프로그램 장태연, PD를 위한 체계적인 종합교육 첫 시도, 문화방송, 1998 프로듀서의 여건개선이 프로그램 개발의 첫걸음: 프로그램
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개발의 비용이 많이 든다 2) 수용성의 결여를 지적 할 수 있다 3) 부적당하며 비효과적인 소프트웨어의 범람을 지적할 수 있다 4) 비현실적 기대를 하기 쉽다 Ⅸ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 교육적 한계 Ⅸ. 결론 및 제언
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도구적 활용 1)워드프로세서 2)시프레드시트 3)데이터베이스 4)그래픽과 탁상출판 5)프레젠테이션 6)컴퓨터 통신 4. 멀티미디어 1)멀티미디어의 개념 2)멀티미디어의 활용 3)멀티디이어 코스웨어 개발 5. 인터넷 1)인터넷의 개념 2) 인
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 10장 프로그램 평가의 준비과정  11장 프로그램 평가의 유형  12장 프로그램 평가의 절차와 도구  13장 성과평가 전략 제 4 부 프로그램의 관리  14장 프로그램 관리체계 수립  15장 정보의 관리  16장 프로그램 실행
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  • 등록일 2013.08.29
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도구들인 제품가격촉진유통은 인터넷 상거래라는 맥락 속에서 새롭게 정의하고 적용해야 한다. 즉, 인터넷 마케팅 믹스는 첫째, 인터넷 제품, 인터넷 브랜드의 도입과 같은 인터넷 제품전략을 수립하여야 한다. 둘째, 전자결제, 인터넷 가격
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  • 등록일 2014.05.02
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사용자 인터페이스의 변화 2. 휴먼인터페이스와 가상현실 3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생 4. 가상현실의 응용분야 5. 가상현실의 교육에 응용 O 수술시뮬레이션 O 가상물리학 실험실 O 고고학 O 생물학 O 화학 6.
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