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< > Ⅰ 코스웨어 제목
Ⅱ 코스웨어의 개요
1. 주제 선정이유
2. 교수목표
3. 내용
4. 교육과정
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설계
(3) 응용프로그램간 정보시스템 개발 및 운영자원 할당
(4) 주어진 예산에 따라 납기내 정보시스템 프로젝트의 완료 * 정보시스템 계획의 발전 및 정의
Ⅰ. 정보시스템 계획의 정의 및 단계
1. 전략적 정보시스템 계획: 정보시스템
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기획
2. 설계와 프로토타입
1) 정보 구조 디자인
2) 시나리오 작성
3) 디자인 기준의 설정
4) 프로토타입
3. 미디어 제작
4. 저작
5. 테스트
1) 알파 테스트
2) 베타 테스트
6. 생산 및 배포
7. 사후 관리
Ⅴ. 멀티미디어 파일
Ⅵ. 멀티미디
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도구(아이콘, 링크)가 제대로 잘 수행되었는가?
21
(52.5)
15
(37.5)
4
(10.0)
0
(0)
40
(100.0)
3.43
0.68
시스템 도구의 디자인, 제목은 연결될 정보를 정확하게 설명하고 있었는가?
12
(30.0)
25
(62.5)
3
(7.5)
0
(0)
40
(100.0)
3.23
0.58
화면구성
제시된 학습내용을 구
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기획&웹 프로젝트 매니지먼트, 영진닷컴, 2004
윤호진 외, PD저널리즘의 성과와 과제: 채널별 편성 현황 및 주요 프로그램 장태연, PD를 위한 체계적인 종합교육 첫 시도, 문화방송, 1998
프로듀서의 여건개선이 프로그램 개발의 첫걸음: 프로그램
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개발의 비용이 많이 든다
2) 수용성의 결여를 지적 할 수 있다
3) 부적당하며 비효과적인 소프트웨어의 범람을 지적할 수 있다
4) 비현실적 기대를 하기 쉽다
Ⅸ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 교육적 한계
Ⅸ. 결론 및 제언
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도구적 활용
1)워드프로세서
2)시프레드시트
3)데이터베이스
4)그래픽과 탁상출판
5)프레젠테이션
6)컴퓨터 통신
4. 멀티미디어
1)멀티미디어의 개념
2)멀티미디어의 활용
3)멀티디이어 코스웨어 개발
5. 인터넷
1)인터넷의 개념
2) 인
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10장 프로그램 평가의 준비과정
11장 프로그램 평가의 유형
12장 프로그램 평가의 절차와 도구
13장 성과평가 전략
제 4 부 프로그램의 관리
14장 프로그램 관리체계 수립
15장 정보의 관리
16장 프로그램 실행
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도구들인 제품가격촉진유통은 인터넷 상거래라는 맥락 속에서 새롭게 정의하고 적용해야 한다. 즉, 인터넷 마케팅 믹스는 첫째, 인터넷 제품, 인터넷 브랜드의 도입과 같은 인터넷 제품전략을 수립하여야 한다. 둘째, 전자결제, 인터넷 가격
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사용자 인터페이스의 변화
2. 휴먼인터페이스와 가상현실
3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실의 응용분야
5. 가상현실의 교육에 응용
O 수술시뮬레이션
O 가상물리학 실험실
O 고고학
O 생물학
O 화학
6.
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