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특징
1. 시간과 공간의 초월
2. 양방향(Interactive) 커뮤니케이션
3. 다양한 컨텐츠
4. 방송국 설립의 대중성
Ⅴ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 현황
Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 적용분야
1. 교육
2. 지식 관리
3. 전자 상거래, 광고 및 소매
4
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의의
1. 일부 저작물은 저작자나 권리자를 알 수 없는데…
2. 음악에는 다수의 문화예술인이 참여한다는데…
3. 음반제작자도 복제권을 가지고 있는데…
Ⅳ. MP3저작권(음반저작권, 음악저작권)의 신탁계약약관
1. 제1조(목적)
2. 제2조(저
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디지털시대의 정보의 특징과 지적재산
4. 지적재산권 보호론자(copyright) vs. 정보공유론자(copyleft)의 시각차
5. 지적재산권보호론자의 주장
1) 정보공유는 재산권의 침해
2) 창작자의 의욕상실
4) 정보공유는 산업붕괴를 초래함
5) 무분별한
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특징
3. 민요의 자료 개관
4. 민요의 분류
-기능별 분류
5. 민요의 가창방식
6. 민요의 정서와 민중의식
7. 민요연구의 의의
ⅲ. 무가
1. 무가의 개념
2. 무가의 특징
3. 무가의 분류
-서정무가
-교술무가
-서사무가
-희곡무가
4. 무가
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도입이 선진국을 능가하는 수준을 기대한다. 1. 서론
2. IPTV 정의
3. IPTV 개념도
4. IPTV 특징
5. 케이블TV와 비교
6. IPTV 이용 분야
7. IPTV 사업자 동향
7-1. KT
7-2. 하나로텔레콤
7-3. LG데이콤
7-4. SK텔레콤
7-5. 다음
8. 결론
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을 포함한다. 온라인디지털콘텐츠산업발전법은 디지털콘텐츠에 적용한 기술적 보호조치를 무력화한 자에 대하여 형사처벌 가능하도록 하는 규정을 마련한다.
4) 법제도 정비의 효과 및 한계
직접적인 침해행위를 적발하지 못하더라도 기술
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콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA
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콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA
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정보의 계약의 성립시기
제7절 디지털정보의 제공
제8절 디지털정보의 이전장소
제9절 디지털정보계약의 해제와 해지
제10절 구제방법
제11절 상법의 특별규정
제12절 미국의 통일컴퓨터정보거래법
제2장 디지털콘텐츠
제1절 의의
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온라인 음악 산업 등장의 원인
(3) 온라인 음악 산업에 의한 변화
2) 온라인 음악 산업의 분류
(1) 인터넷 음악
(2) 모바일 음악
3) 세계 음반 시장의 디지털화
(1) 미국
(2) 일본
Ⅲ. 결론
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