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츠 송해룡 커뮤니케이션북스 (2000)
디지털컨텐트백서, 디지털컨텐트협회, (2001)
온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000)
미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001).
디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관
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콘텐츠산업 10대 전망’은 방통융합, UCC의 산업적 성장 등 산업 환경 변화에 따른 콘텐츠 변화에 대한 설득력 있는 의견들로 업계의 주목을 받고 있다. 그 중 하나가 바로 OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 이다. 디지털 컨버전스로 이른바 시장의
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정보학회, 2006
홍상표 / 컨텐츠산업 시장성과에 관한 연구: 방송영상컨텐츠산업을 중심으로, 중앙대학교, 2003 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 방송 뉴미디어 사업
Ⅲ. 방송 컨텐츠 사업
1. 콘텐츠사업 목표
2. 사업 외부 환경
3. 방송 콘텐츠사업 전략
4.
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디지털콘텐츠학회논문지, 19(5), 727-738.
김재웅, 이광열 (2014). \"FITTER 모델을 활용한 정책기획자 네트워크의 발전 방안 연구.\" 한국행정논집, 26(2), 143-165. 1.FITTER 모델 개요
1.1 FITTER 모델이란?
1.2 FITTER 모델의 주요 특징
1.3 FITTER 모델의 활용
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정보통계학회지.
인공지능을 활용한 식품 추천 시스템의 설계와 평가. 한국디지털콘텐츠학회논문지. 1. 사업 개요
(1) 사업명
(2) 핵심 콘셉트
(3) 사업 목표 및 비전
- 단기 목표 (1~2년)
- 중기 목표 (3~5년)
- 장기 목표 (5년 이상)
(4) 기대
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정보사회진흥원
윤남희,김은영(2014)「소매업체의 멀티채널 전략을 위한 QR코드 활용의 탐색적 연구」한국의류산업학회지 16(5)
최국현(2008)「모바일 응용을 위한 2차원 바코드 인식 시스템」금오공과대학교 산업대학원 석사학위논문 Ⅰ.
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컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축
2) 인재 개발의 선택과 집중
- SES 사례
- SES 일본 진출 결과 및 실패 요인
- 보아(BOA)의 성공사례
- 보아의 일본 진출 성과
(2) SM 엔터테인먼트 중국진출전략
1) 중국시장의 특성분석
2) 중국 음반시장 분석
3)
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정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104.
한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 게임편“, (주)스트라베이스, 143-180.
Petri Helo(2005) \"Logistics information systems An analysis
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정보기술)의 발전전략
1. 미래유망 선도기술 개발로 경쟁력 강화
1) 미래시장을 창출 할 수 있는 분야에 집중 투자하여 경쟁우위 확보
2) 국제 공동연구와 표준화 활동을 통해 세계시장 주도기술 선점
2. IT 전문인력 양성
3. IT 신산업의 전략
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특징과 구성요소
1) 저작권의 특징
2) 저작권의 구성요소
4. 저작권 침해의 성립 요건
1) 유효한 저작권의 존재
2) 주관적 요건-의거
3) 부당한 이용-실질적 유사성 문제
5. 저작권 보호의 필요성과 효과
1) 경제 부문
2) 무역 부문
6. 저
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