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츠 송해룡 커뮤니케이션북스 (2000) 디지털컨텐트백서, 디지털컨텐트협회, (2001) 온라인게임산업의 현황과 발전방안. 한국첨단게임산업협회 (2000) 미디어는 콘텐츠다, 김영사, 심상민(2001). 디지털콘텐츠 유료화 및 수익기반 다각화 방안에 관
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  • 등록일 2006.03.31
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콘텐츠산업 10대 전망’은 방통융합, UCC의 산업적 성장 등 산업 환경 변화에 따른 콘텐츠 변화에 대한 설득력 있는 의견들로 업계의 주목을 받고 있다. 그 중 하나가 바로 OSMU에서 MSMU로 제작환경 변화 이다. 디지털 컨버전스로 이른바 시장의
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정보학회, 2006 홍상표 / 컨텐츠산업 시장성과에 관한 연구: 방송영상컨텐츠산업을 중심으로, 중앙대학교, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 방송 뉴미디어 사업 Ⅲ. 방송 컨텐츠 사업 1. 콘텐츠사업 목표 2. 사업 외부 환경 3. 방송 콘텐츠사업 전략 4.
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디지털콘텐츠학회논문지, 19(5), 727-738. 김재웅, 이광열 (2014). \"FITTER 모델을 활용한 정책기획자 네트워크의 발전 방안 연구.\" 한국행정논집, 26(2), 143-165. 1.FITTER 모델 개요 1.1 FITTER 모델이란? 1.2 FITTER 모델의 주요 특징 1.3 FITTER 모델의 활용
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정보통계학회지. 인공지능을 활용한 식품 추천 시스템의 설계와 평가. 한국디지털콘텐츠학회논문지. 1. 사업 개요 (1) 사업명 (2) 핵심 콘셉트 (3) 사업 목표 및 비전 - 단기 목표 (1~2년) - 중기 목표 (3~5년) - 장기 목표 (5년 이상) (4) 기대
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정보사회진흥원 윤남희,김은영(2014)「소매업체의 멀티채널 전략을 위한 QR코드 활용의 탐색적 연구」한국의류산업학회지 16(5) 최국현(2008)「모바일 응용을 위한 2차원 바코드 인식 시스템」금오공과대학교 산업대학원 석사학위논문 Ⅰ.
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컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축 2) 인재 개발의 선택과 집중 - SES 사례 - SES 일본 진출 결과 및 실패 요인 - 보아(BOA)의 성공사례 - 보아의 일본 진출 성과 (2) SM 엔터테인먼트 중국진출전략 1) 중국시장의 특성분석 2) 중국 음반시장 분석 3)
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정보시스템활용 및 물류성과에 미치는 영향에 관한 실증연구”, 디지털경제연구, 11, 75-104. 한국소프트웨어진흥원(2008) “2008년 해외 디지털콘텐츠 시장조사 : 게임편“, (주)스트라베이스, 143-180. Petri Helo(2005) \"Logistics information systems An analysis
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정보기술)의 발전전략 1. 미래유망 선도기술 개발로 경쟁력 강화 1) 미래시장을 창출 할 수 있는 분야에 집중 투자하여 경쟁우위 확보 2) 국제 공동연구와 표준화 활동을 통해 세계시장 주도기술 선점 2. IT 전문인력 양성 3. IT 신산업의 전략
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특징과 구성요소 1) 저작권의 특징 2) 저작권의 구성요소 4. 저작권 침해의 성립 요건 1) 유효한 저작권의 존재 2) 주관적 요건-의거 3) 부당한 이용-실질적 유사성 문제 5. 저작권 보호의 필요성과 효과 1) 경제 부문 2) 무역 부문 6. 저
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