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대학교육의 문화교육
Ⅵ. 대학교육의 교양교육
1. 대학 교육에 있어서 교양과정의 위치
2. 대학 교양교육의 이념
Ⅶ. 대학교육의 디지털콘텐츠교육
Ⅷ. 대학교육의 문제점
Ⅸ. 향후 대학교육의 제고 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
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디지털경영의 품질경영
1. 인터넷을 통한 품질경영 전략의 개발
2. 인터넷과 경쟁환경의 변화
1) 구매자의 교섭력
2) 공급자의 교섭력
3) 새로운 진입에 대한 위협
4) 대체 상품과 서비스에 대한 위협
5) 동종 산업 경쟁자로부터의 위협
3.
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디지털콘텐츠 산업 육성법안
1) 콘텐츠 저작자의 권리법위 문제
2) 법 제정이 사회적으로 이익이 되는가?
4. 국제표준화 시대에 있어서 지적재산의 권리화 전략
Ⅳ. 지적재산권의 발전 방향
1. 기술표준화와 지적재산권
2. 지적재산권의
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산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 선진국 대열을 선점하여야 하겠다. <序論>
Ⅰ.게임산업의 개요
1. 게임산업의 정의와 범위
2. 게임산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술
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산업통계연감》, 부천만화정보센터편집부, 2007.
http://blog.naver.com/allcoolk?Redirect=Log&logNo=90024224921
http://www.heraldbiz.com/SITE/data/html_dir/2007/06/05/200706050264.asp
---------------------------------------------------------------- 1.서론
1.1.연구 의의
1.2.웹툰의
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마케팅발표
기업선정동기
┗━━━━━━━━━━─────────…
• 한국의 이동통신 산업을 세계적 수준으로 양산시키는데 획기적 기여를 한 SKT는 앞으로도 모바일 서비스와 관련한 미디어 산업에서 세계시장을 선
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정보통신부 외 1명(2005), 디지털정보거래기반 연구, 정보통신부
한병완(2011), 디지털정보거래의 유형에 관한 연구 - UCITA를 중심으로 -, 한국무역보험학회 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 디지털정보거래법의 제정방향
1. 의의
2. 민법에 수용하는 방안
3.
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정보서비스기관의 디지털콘텐츠 유료화방안에 관한 연구, 한국콘텐츠학회, 2003
- 이재원, 신공공관리주의에 기반한 분권적인 지방재정관리제도를 위한 대안 모색, 한국행정학회, 2008 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 공공정책의 개념
Ⅲ. 공공정책의 정
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디지털 영상물을 제작한 경우
1) 현행 저작권법
2) 저작권법개정안
Ⅶ. 저작권법의 문제점
1. 데이터베이스 보호
2. 기술적보호조치 및 권리관리정보
3. 온라인서비스제공자의 책임제한
Ⅷ. 프랑스의 저작권법 사례
Ⅸ. 결론
참고문
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컨텐츠 등을 일괄적으로 제공하는 NI(Network Integration) 방식을 중심으로 해외시장 진출 추진
◇ SI 산업 해외시장 개척 확대
o 정보화시대 사이버 건설업인 SI산업의 해외진출 확대를 통해 TDX와 CDMA를 잇는 국내 IT산업의 수출전략 산업화
- 선진국
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