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디지털 저작권 관리(DRM)의 현황, 정보통신정책 성민규(2006) / DRM을 이용한 디지털 저작물 정보보호 모델 연구 ; OTP 적용 DRM Super-distribution 모델 연구, 건국대학교 석사논문, 건국대학교대학원 유승호(2000) / 디지털 시대의 콘텐츠 산업과 지역발
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  • 등록일 2009.03.06
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디지털경영의 사례 1. 디지털 전략은 컨텐츠 통합 2. 리얼타임 대응 3. 고객의 프로슈머화 Ⅷ. 디지털경영의 전략 1. 전략적 제휴 및 네트워크(Network)화 1) 새로운 기술과 경영능력 접목을 통한 중소기업의 지식산업화 추진 2) 대기업 또는
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디지털타임스(2004) : 디지털음악 저작권 해법 없나? 배대헌(2001) : 냅스터 사례에서 드러난 인터넷상 정보공유의 한계산업재산권 신창환(2001) : 미국의 냅스터 사건 및 그 함의, 계간저작권 이진순(2002), Peer to Peer 방식의 디지털 콘텐츠 유통과
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  • 등록일 2011.07.05
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디지털 혁명과 문화콘텐츠 산업의 글로벌 확산 2.5 한국어 열풍과 언어를 통한 문화적 정체성 전파 2.6 전통문화의 현대적 계승과 세계화 전략 2.7 경제적 파급효과와 소프트파워의 현실화 2.8 세계화의 역설: 문화적 동질화와 차별
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, 행동 패턴 등을 분석하고 이를 기반으로 한 맞춤형 콘텐츠 추천 서비스가 더욱 발전할 것으로 예상된다. 이는 사용자들에게 보다 개인화된 문화 경험을 제공하고, 문화 콘텐츠 산업의 성장을 이끌 것으로 기대된다. 위에서 언급한 디지털
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산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화 결론 참고문헌 서론 OTT란 TV 프로그램이나 영화 등 미디어 콘텐츠를 인터넷망을 통해 제공하는 서비스를 말한다. 대표적 사업자로는 미국의 넷플릭스(Netflix), 훌루(H
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디지털 컨텐츠 제작에 관한 연구』 한국기초조형학회 한창완, 2000 『온라인게임의 사회적 기능연구 - < 리니지 > 를 중심으로』 대한전자공학회 Ⅰ. 스토리텔링은 어떤 산업인가 Ⅱ. 스토리텔링의 성공사례 ① 리니지의 성공사례
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산업 콘텐츠 시나리오로 차용해 올 수 있는가에 대한 검토다. 우리는 보통 콘텐츠를 \'문자, 영상, 소리 등의 정보를 제작하고 가공해서 소비자에게 전달하는 정보 상품\'이라고 정의한다. 그렇다면 우리가 그동안 보고 들어왔던 모든 것들이
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인공지능의 주요 활용 사례 7. 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술 1) IoT(사물인터넷) 2) 보안 기술 3) 빅데이터(Big Data) 4) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 5) 딥러닝(Deep Learning) 8. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌
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산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 1) 정보통신기술을 활용한 태권도 프로그램 개발 2) ICT기술을 활용한 교육과 태권도 융합 플랫폼 개발 3) VR(가상현실)·AR(증강현실) 콘텐츠을 활용한 태권도 콘텐츠 도입 4) 비대면 태권도 코칭서비
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