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디지털 작가 양성 시스템이라 하기에는 아직 부족하다. 따라서 전 분야에 걸쳐 디지털 작가를 양성할 수 있는 시스템 구축이 필요하다. 이를테면 전자책 관련기관인 정보통신부, 문화관광부, 한국지식정보컨텐츠산업협회(KEBIA), 한국전자책컨
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디지털은 자유다: 인터넷과 지적재산권의 충돌, 이후, 2000. 제1장 전자거래의 의의
제2장 전자거래의 요건
제3장 전자거래의 특성
제4장 전자거래의 분류
Ⅰ 의의
Ⅱ 전자거래의 분류방법
Ⅲ 일반적인 전자거래의 분류방법
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콘텐츠 시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실
디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원
디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원
세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA
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정보연구, Vol.8, No.1」‘지적재산권을 둘러싼 국제적 동향’ p125-159. 한국정치정보학회. 2005
-문화관광부. 「저작권일반상식」. 문화관광부 저작권심의조정위원회. 2005.
-상법판례연구회. 「상법판례연구」제18호 제3권 ‘디지털환경과 관련된
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특징
1. 디지털경제 등장의 주요 배경
1) 직접적 배경
2) 간접적 배경
2. 디지털경제의 주요특징
Ⅲ. 디지털시대의 인간상
Ⅳ. 인터넷과 저작권
1. 복제의 개념 변화
2. 트라스티드 시스템
Ⅴ. 국내 디지털컨텐츠 산업 정책
1. 국내 정
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정보사회성찰포럼 발표자료, 2002
이효영 / 외국음반의 국내유통에 관한 연구-소니뮤직(주)사례와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994
이후종 / 디지털 문화 콘텐츠 산업에 관한 연구, 디자인과학연구, 2002
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정보통신 인적자원 육성, 정보통신산업의 세계중심지로의 도약, 최상의 전자정부 구현, 전자상거래의 세계적 거점지화로 구성 등이다. 이 중 정보통신사업의 세계중심지로 도약 계획은 멀티미디어 콘텐츠 산업의 발전육성정책을 포괄하고
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정보
2. 통합 커뮤니티로 발전
3. 포스트 PC 시대의 킬러
Ⅵ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법
1. 저작권법에 의해 보호되는 영역
2. 디지털 콘텐츠의 특징
3. 디지털 콘텐츠에 대한 법적 보호 미비
4. 온라인디지털콘텐츠산업
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성, IT 하드웨어 시장을 앞지를 것으로 예상된다.
앞으로 디지털위성 등 다매체 다채널 시대가 도래하고 정보통신 인프라가 구축되면서 콘텐츠 수요는 더욱 많아진다. 국내 문화콘텐츠 산업은 전반적인 경기 침체에도 불구하고 높은 성장세를
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디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, IT산업의 사회적 영향, 정보통신정책연구원(2004)
정경훈 외 / 디지털방송을 위한 영상다중화 기술연구, 한국방송개발원(1996)
디지털 문화와 몸의 중요성, 사회이론, 봄/여름호
현대호 / 디지
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