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논문 381건

츠산업에 관한 이론적 고찰 1. 스포츠산업의 정의와 구성요소 2. 스포츠산업의 특징 3. 스포츠산업의 분류 Ⅲ . 국내 스포츠 산업의 현황 1. 스포츠관람 산업 2. 스포츠 용품 및 제조업 3. 스포츠시설 및 리조트개발산업 4. 프로스포
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  • 발행일 2012.04.20
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산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문제점 Ⅳ. 소프트웨어 산업의 수출 경쟁력 분석 1. 수출 경쟁력 분석을
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  • 발행일 2012.04.20
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산업의 특징 4. 국제관광시장 장기 전망 <표Ⅱ-2> 세계 외국인관광(inbound) 연평균 성장률 전망   <표Ⅱ-3> 전세계 지역별 외국인관광객 전망 <표Ⅱ-4> 전세계 지역별 외국인관
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  • 발행일 2012.05.29
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산업계의 일반적인 트렌드는 디지털 트렌드와 글로벌 트렌드로 요약될 수 있다면, 화장품업계와 관련된 트렌드는 크게 브랜드화, 과학화, 매스화 등으로 정리해 볼 수 있다. 경쟁구도는 제품끼리의 경쟁도, 기업간의 경쟁도 아닌 브랜드간의
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  • 발행일 2008.06.23
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디지털 환경의 도전 III. 인터넷 서비스 제공자 책임의 한계와 관련된 사례 및 시사점 1. 저작권 침해와 인터넷 서비스 제공자 책임 한계와 관련된 사례 2. 사례의 시사점 IV. P2P 방식의 컨텐츠 유통과 공정이용 조항의 적용 1. 냅스터 사례
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  • 발행일 2005.10.24
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산업 협력사업 전망 1. 북한의 IT산업육성 노력 2. 북한 IT산업에 대한 협력 전망 Ⅳ. 북한의 IT산업 발전전략 1. 남북 IT기술 협력을 위한 선결조건 2. 단기적 전략 : 인민경제의 ‘현대화’와 ‘정보화’ 3. 중기적 전략 : IT 전문인
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  • 발행일 2005.10.28
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산업의 IT화 현황 제 1 절 전자부품 산업의 IT화 현황 제 2 절 우리나라 전자부품기업 S社의 IT화 현황 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 제 1 절 분석의 의의 및 방법 제 2 절 비전 제 3 절 사업영역 제 4 절 비즈니
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  • 발행일 2005.10.29
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2) 비인간적 존재에 대한 아이들의 호기심 Ⅴ. 문화콘텐츠 방안제시 1. 토끼로 문화콘텐츠를 만든 해외사례 2. <구토지설>의 문화콘텐츠 방안 1) 판타지 영화 2) 게임 산업 3) 캐릭터 4) 테마 마을 Ⅵ. 맺음말
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  • 발행일 2011.06.28
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현대화전략, 2005 중소기업중앙회, “대형마트 현황과 중소유통 활성화 방안”, 2007, 중소기업청, “재래시장 활성화를 위한 정책방향”, 2005. 5. 중소기업청, “재래시장 활성화 종합계획”, 2005. 5. 중소기업 혁신전략 연구원, “재래시장 활성
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  • 발행일 2008.04.23
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2. 본론, - 브랜드 별 자동차 광고 비교 비평 2-1. 현대자동차 상품 [쏘나타 : 자동차에 감성을 더하다]편 2-2. 기업PR 광고 [현대자동차그룹 : OOO]편 2-3. CSR 광고 [쏘나타 : 터처블 뮤직시트]편 3. 결론, - 현대자동차 광고가 갖는 의의
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  • 발행일 2014.04.14
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