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큐브 계산 ························11
2.2.3 하향식과 상향식 통합 빙산 큐브 계산 ········13
2.3 빙산 큐브의 문제점 ···································14
3.맵리듀스 프레임워크 ···················
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큐브이고, 사용자들은 엑셀을 이용하고 있으며 호스트와 유닉스간 통신은 '브릭스톤' 게이트웨를 사용하고 있다. 상품별, 거래처·상품별, 지역별·거래처별 매출을 팩트 테이블화해서 통계를 내보고 있는데, 좀더 세세한 자료를 보기 위해 몇
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큐브의 세 축에 각각의 요인을 지정하는 방법이었다. 2차 워크숍에서는 팀원이 전원 참가하여 이러한 분석틀의 타당성을 검토하고 보완하는 작업을 하였다.
6) 임원 인터뷰, 임직원과 고객 설문조사를 통한 의견 수렴
한국통신의 기업문화를
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카날워크 쇼핑몰
18. 알면 좋은 유용한 연락처
19. 남아공에 대한 후기
부 록
우리나라의 유망주
기성용
이청룡 1. 기획의도
2. 독자니즈
3. 상품개발방향
3. 내용과 구성상의 문제점과 개발요소
4. 시장조사 및 기존도서와의 차별성
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큐브` 인수
2001년10월 세이클럽 아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출)
2001년11월 세이클럽 사용자 1250만 돌파(해지자 제외)
2001년12월 아바타, 삼성경제 연구소 `2001년 히트상품` 선정
2002년 1월 세이클럽 웹게임 서비스, `세이게임` 시
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