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크래프트 소싸이어티(Arts and Crafts Society)는 새 시대에 맞는 가구와 가정용품 들을 디자인하려고 시도하였다. 이 협회가 스타일에 미친 영향은 막대했으며 최초로 실행에 옮겨진 이 협회의 생각은 곧 유럽 대륙에 퍼졌다. 이때 형성된 많은 예
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디자인 개발에 관한 연구, 홍익대학교 디자인콘텐츠 대학원, p14-20, 요약편집
3. 임용진(2015), 미래 핵심기술 3D 프린터, 퍼플
4. 임수창(2014), 3D프린터 연관 산업 육성 전략 수립, 고려대학교 기술경영전문 대학원, p6-12
5. 조병철(2014), 3D 프린터를
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대학원
http://www.pgr21.com/ 게임관련 커뮤니티
http://star.hanbiton.com/ 스타크래프트 공식 홈페이지
http://cafe.naver.com/dfsa1635 네이버 스타 카페
http://cafe.naver.com/sf1004 네이버 스페셜 포스 커뮤니티
http://cafe.daum.net/lcdgamenet 다음 스페셜 포스 커뮤니티
참
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디자인으로 응용할 수 있다.
고리(Loops Style)기법을 활용한 디자인
참고자료
강남순, 신부 업스타일의 시술과정 분석에 관한 연구, 용인대학교 대학원 논문, 2004.
강재순, 업스타일의 유형에 따른 작품 분석, 용인대학교 경영대학원 논문, 2009.
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디자인문화학회 ( 구 서울디자인포럼학회 ) ㆍ 신혜영
모바일게임 기업의 제품 개발 전략이 기업성과에 미치는 영향에 관한 연구
중앙대 대학원 ㆍ 정해광
게임아바타에 나타난 표현방법에 관한 분석 :국내 온라인 게임을 중심으로
계명대
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대학원, 1994
박길순,『재미있는 패션의 세계』, 충남대학교 출판부, 2006
김민아, 「데님 패션의 디자인 연구 : 신규브랜드 상품 기획 개발을 중심으로」, 석사논문, 이화여대 대학원, 2003
이정열, 「진 브랜드 광고에 표현된 여성 모델 이미지
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디자인에 관한 연구』 / 건국대 건축전문대학원 석사학위논문, 강성도, 2002년
2. 『거주공간의 공공성 변화에 따른 가변형 주거에 관한 연구』 / 인하대 대학원 석사학위논문, 김선일, 2006년
3. 『현대 주거공간을 위한 가변적 가구디자인 연구
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·개발을 추진
- 이를 위해 중소 디자인업체 및 대학생들이 공동으로 활용할 수 있는 디자인혁신센터(DIC) 설립
ㅇ\'99년 중 디자인 전문대학원에 1개소를 시범적으로 설치하고 2000∼2004년간 10개를 설치
- 디자인 개발에 필수적인 고가 첨단장비
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디자인하우스. 2003.
학술논문
김철안. <생활미술로서의 민화의 특수성 연구>. 홍익대학교 산업미술대학원 산업디자인과 광고디자인 전공. 1987.
박옥선. <조선후기 민화와 사회적 배경에 관한 연구>. 이화여자대학교 교육대학원 미술
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대학원 석사논문, 2002
김희, 소비자 체험의 유형을 이용한 기업의 브랜드 전략에 관한 연구, 이화여자대학교 디자인 대학원 석사학위 논문, 2002
이은엽, 체험마케팅이 브랜드 로열티에 미치는 영향에 관한 연구, 서울대학교 대학원 석사학위
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