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논문 101건

변화 1. 소매지급결제서비스 시장 2. 도매결제시스템의 발전 Ⅳ. 지급결제서비스의 발전 방향 1. 고객지향적 서비스 개발 2. 소액 지급결제시장 공략 3. 거점시장 확보 4. 효율적 인프라 구축 5. 이용자 접근성 확보 Ⅴ.
  • 페이지 31페이지
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  • 발행일 2005.11.24
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  • 저자
미디어 가치 개발, 고부가가치 창출, 생산적 국민복지 등과 같은 새로운 산업 소비 지향적인 가치로 승화된 개념으로 변화하여 전개되고 있다고 하였다. 이러한 소비 지향적 가치의 중심에는 앞서 언급한 주 5일 근무제가 기저에 있으며 윤재
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.04.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
미디어를 이용한 흥미 있는 교육 프로그램의 개발 그리고 에듀넷 등을 활용한 무제한적인 교육 자료의 이용 등등으로 가능해진 사이버 교육이 필요하다. 또한 가정에 컴퓨터가 없는 학생들을 위해 방과 후 학교 컴퓨터를 사용할 수 있도록 해
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2014.08.07
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  • 저자
의한 지도 4단계 VI. 팀사역 1. 왜 팀인가? 2. 팀사역의 유익 3. 팀사역을 불편하게 하는 요소들 4. 청소년 지도자의 유형 5. 사역수준배치도 VII. 네트워크 사역 1. 가정과 공감대 얻기 2. 학교사역과 사역 네트워크 3. 기독교 기관과 교회의 사역 네
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2010.03.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
미디어와 도시민속학 ; 무속 소재 TV 드라마와 한국 사회 -MBC TV 일일드라마 \"왕꽃선녀님\"을 중심으로-」, 경희대학교 민속학 연구소, 2005, p2. 오늘날에 맞게 변화창출접목의 현상을 거치면서 무속은 나름대로의 전통을 계승해 나가고 창출해
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2011.06.28
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  • 저자
미디어 시대 차별화된 PPL 전략, 이코노미세계 김유림(2009), 외식업계, 드라마 PPL \"효과 좋네\", 머니투데이 김윤경(2013), TV 속 똑똑한 PPL이 성공한다, 매경닷컴 김재윤(2013), PPL, ‘독약’ 아닌 ‘단비’ 되려면…, SBS E 김주미(2013), 최민희 의원,
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2013.11.28
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  • 저자
미디어, 1999. 박윤주, 『정보화사회에서의 책임의 윤리에 관한 연구』, 성신여자대학교출판부, 2002. http://blog.naver.com/mdpsjk?Redirect=Log&logNo=20022700497 (2010.11.20) http://likms.assembly.go.kr/law/jsp/Law.jsp?WORK_TYPE=LAW_BON&LAW_ID=A0025&PROM_NO=10166&PROM_DT=20100322&HanChk=Y
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2011.03.24
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  • 저자
미디어를 통해 구체적으로 가족 이데올로기의 어떤 부분이 무슨 형식을 통해 자신의 정당성을 확보해 내는지 구체적 사례의 수집과 분석을 시도 하였으며, 또한 현재 자본주의의 위기상태에서 가족을 강화하려는 움직임의 실체를 밝힘으로
  • 페이지 14페이지
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  • 발행일 2008.05.28
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미디어, 2002 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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변화추이에 부응할 수 있는 감성적 요소가 인터넷 컨텐츠 디자인에 필요함을 밝히는데 그 목적을 두었다. 서두에서 논의한 바와 같이 일반적으로 인터넷 쇼핑몰에 나타난 컨텐츠 디자인의 속성에 적용시켜보면 컨텐츠 디자인은 다음과 같은
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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