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사례
3. 결 론 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 1
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센터 운영등이 추진되고 있다. 1. 원격교육이란
1) 원격교육 정의
2) 원격교육의 전개과정 & 배경
3) 원격교육의 필요성
4) 원격교육의 역사
2. 사례비교
1) 영국의 OPEN University
2) 한국의 방송통신대학교
3) 전망과 과제
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와 정책입안자는 스마트 그리드의 효용을 일반인들에게 효과적으로 전달할 수 있어야 하며, 특히 소비자 편익이 보다 구체적으로 정리될 필요가 있다.
스마트 그리드 시스템의 보안 문제
스마트 그리드는 스마트 계량기, 센서, 고도화된 통신
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와 정책입안자는 스마트 그리드의 효용을 일반인들에게 효과적으로 전달할 수 있어야 하며, 특히 소비자 편익이 보다 구체적으로 정리될 필요가 있다.
스마트 그리드 시스템의 보안 문제
스마트 그리드는 스마트 계량기, 센서, 고도화된 통신
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컴퓨팅의 개념과 사례
(1) Ubiquitous 유래
(2) Ubiquitous 컴퓨팅의 개념
Ubiquitous Computing vs. Ubiquitous Network
(3) Ubiquitous Computing사례
2. Ubiquitous공간과 차세대 컴퓨팅
(1) 물리공간과 전자공간을 통합하기 위한
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미래의 인적 자원이고 그들이 올바르고 건강하게 성장할 수 있도록 조력하는 것이 우리의 역할이기 때문이다.
참고문헌
롤랜드 버그 <4차 산업혁명, 이미 와 있는 미래>, 다산 3.0, 2017
클라우드 슈밥 <4차 산업 혁명의 충격>, 흐름출판,
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컴퓨팅센터 및 슈퍼컴퓨터 개발을 국가의 핵심 전략 사업으로 추진하고 있다. 특히 미국과 일본은 슈퍼컴퓨터 개발 및 세계 슈퍼컴퓨팅 시장의 우위를 확보하기 위하여 신기술 개발에 박차를 가하고 있으며, 슈퍼컴퓨터 라이프 싸이클은 점
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제시의 필요성
2)기술적인 면에서의 신기술 요구
3)모바일 산업에 시장경쟁력 제공
4)사용자의 자율성과 편의성 향상
WIPI의 한계와 가야할 길
결 론
5.유비쿼터스 패러다임과 WIPI
1)유비쿼터스의 정의
2)왜 휴대폰 기술인가? 그 미래는?
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사례
[10] 권수갑, 『정보통신기술사』자격대비 핵심정리, 신화전산기획, 2003. 홈 네트워크 국제 표준화 단체 현황
1. DLNA
2. OSGi(Open Services GateWay initiative)
3. ISO/IEC
4. TIA(Telecommunication Industry Association) TR-41.5
5. VESA Home Network
6. HGI(Hom
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컴퓨팅(affective 또는 emotional computing)은 스트레스, 기쁨, 짜증 등의 인간의 감정을 인식하고 반응하는 시스템 구현을 목표로 한다. 그러나 윤리적인 문제와 그 응용 영역이나 타당성 등이 정립되어 있지 않다. 현재는 감성 컴퓨팅이 우리에게 어
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