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사례 3. 결   론 ∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙∙ 1
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센터 운영등이 추진되고 있다. 1. 원격교육이란 1) 원격교육 정의 2) 원격교육의 전개과정 & 배경 3) 원격교육의 필요성 4) 원격교육의 역사 2. 사례비교 1) 영국의 OPEN University 2) 한국의 방송통신대학교 3) 전망과 과제
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  • 등록일 2005.07.27
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와 정책입안자는 스마트 그리드의 효용을 일반인들에게 효과적으로 전달할 수 있어야 하며, 특히 소비자 편익이 보다 구체적으로 정리될 필요가 있다. 스마트 그리드 시스템의 보안 문제 스마트 그리드는 스마트 계량기, 센서, 고도화된 통신
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  • 등록일 2010.05.23
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와 정책입안자는 스마트 그리드의 효용을 일반인들에게 효과적으로 전달할 수 있어야 하며, 특히 소비자 편익이 보다 구체적으로 정리될 필요가 있다. 스마트 그리드 시스템의 보안 문제 스마트 그리드는 스마트 계량기, 센서, 고도화된 통신
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  • 등록일 2010.02.09
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컴퓨팅의 개념과 사례 (1) Ubiquitous 유래 (2) Ubiquitous 컴퓨팅의 개념 Ubiquitous Computing vs. Ubiquitous Network (3) Ubiquitous Computing사례 2. Ubiquitous공간과 차세대 컴퓨팅 (1) 물리공간과 전자공간을 통합하기 위한
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  • 등록일 2008.11.06
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미래의 인적 자원이고 그들이 올바르고 건강하게 성장할 수 있도록 조력하는 것이 우리의 역할이기 때문이다. 참고문헌 롤랜드 버그 <4차 산업혁명, 이미 와 있는 미래>, 다산 3.0, 2017 클라우드 슈밥 <4차 산업 혁명의 충격>, 흐름출판,
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컴퓨팅센터 및 슈퍼컴퓨터 개발을 국가의 핵심 전략 사업으로 추진하고 있다. 특히 미국과 일본은 슈퍼컴퓨터 개발 및 세계 슈퍼컴퓨팅 시장의 우위를 확보하기 위하여 신기술 개발에 박차를 가하고 있으며, 슈퍼컴퓨터 라이프 싸이클은 점
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  • 등록일 2011.10.07
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제시의 필요성 2)기술적인 면에서의 신기술 요구 3)모바일 산업에 시장경쟁력 제공 4)사용자의 자율성과 편의성 향상 WIPI의 한계와 가야할 길 결 론 5.유비쿼터스 패러다임과 WIPI 1)유비쿼터스의 정의 2)왜 휴대폰 기술인가? 그 미래는?
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사례 [10] 권수갑, 『정보통신기술사』자격대비 핵심정리, 신화전산기획, 2003. 󰊱 홈 네트워크 국제 표준화 단체 현황 1. DLNA 2. OSGi(Open Services GateWay initiative) 3. ISO/IEC 4. TIA(Telecommunication Industry Association) TR-41.5 5. VESA Home Network 6. HGI(Hom
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  • 등록일 2007.07.31
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컴퓨팅(affective 또는 emotional computing)은 스트레스, 기쁨, 짜증 등의 인간의 감정을 인식하고 반응하는 시스템 구현을 목표로 한다. 그러나 윤리적인 문제와 그 응용 영역이나 타당성 등이 정립되어 있지 않다. 현재는 감성 컴퓨팅이 우리에게 어
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  • 등록일 2006.05.02
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