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와 소프트웨어 지식에 대해 자연스러운 습득이 가능하며 창의적인 융합능력 및 논리적 사고력이 향상될 수 있다.
4.참고문헌
1) 김유현. \"클라우드 컴퓨팅 환경의 사물인터넷 제어 프로그램 설계 및 구현\" VOL.- NO.- (2017)
2) 김억만. \"고등학교
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클라우드 서비스를 사용하는 경우에 하드웨어를 이용하여 정보를 따로 저장하거나 데이터를 공유하지 않아도 되기 때문에 많은 이들이 비용을 절감하고 보다 편리하게 정보를 저장 혹은 공유할 수 있게 된다. 따라서 미래의 클라우드 서비스
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클라우드 컴퓨팅 회사답게 분야만 24가지의 클라우드 컴퓨팅을 진행하고 있고 165개가 넘는 클라우드 컴퓨팅 서비스를 소비자에게 제공하고 있다. 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용해 최첨단의 과학기술인 사물 인터넷, 기계 학습, 양자 기술, 로
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주요기술 개요
2. 4차 산업혁명 주요기술
1) 인공지능
2) 빅데이터 기술
3) 사물인터넷(IOT-Internet of Things)
4) 클라우드 기술
5) 3D 프린팅
6) 드론기술
7) 나노기술
8) CPS기술
3. 한국의 4차산업 핵심기술 경쟁력
4. 참고자료
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와 u-sport
2. 유비쿼터스 스포츠를 이끄는 시대적 흐름
1) 이동화
2) 정보기술 및 서비스 융합
3) 디지털화
3. 유비쿼터스 스포츠: 스포츠의 미래모습
4. U-Sport 실현을 위한 과제
1) 기술적 과제
2) 정책적 과제
3) 스포츠의 과제
제4
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컴퓨팅과 네트워크를 통한 미래 생활」배재대학교 정보통신대학원 박사학위논문
유해숙(2008)「비즈니스 인텔리전스 시스템 성과에 영향 미치는 요인에 관한 연구」한양대학교 경영대학원 석사학위논문
조승용(2006)「기업 애플리케이션 통
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)
http://www.hpcnet.ne.kr (KISTI 슈퍼컴퓨팅 센터)
http://www.gridforumkorea.org
(그리드포럼코리아(GFK)) 그리드컴퓨팅의 의미
그리드컴퓨팅의 현황
그리드컴퓨팅의 국내외 사례
그리드컴퓨팅의 전망
참고문헌 및 사이트 소개
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현재에도 인터페이스 기술에 대한 연구는 계속되고 있는 만큼 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 발전이 우리의 삶이 어떻게 변화시킬지 기대가 된다.
* 참고문헌
Natural User Interface : 미래의 모습, 김태우, LG CNS 정보기술연구원, 2013
EAI의 개념
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클라우드 컴퓨팅 기반의 도서관 서비스 도입방안에 관한 연구”. 『한국비블리아학회지』.
노영희. 2016. “도서관의 디지털화 수준 평가항목 개발에 관한 연구”.『한국문헌정보학회지』.
강숙희. 정보기술의 발전과 대학도서관의 대응. 한
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소셜 미디어(social media)는 개방, 참여, 공유의 가치로 요약되는 웹 2.0시대의 도래에 따라 소셜 네트워크의 기반 위에서 개인의 생각이나 의견, 경험, 정보 등을 서로 공유하고 타인과의 관계를 생성 또는 확장시킬 수 있는 개방화된 온라인 플
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