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와이저>
< 유비쿼터스의 발전단계 >
<현재와 유비쿼터스의 컴퓨팅 비교>
<유비쿼터스 5대 핵심 기술>
<각국 유비쿼터스 현황>
<유비쿼터스의 역기능>
<적용사례>
<구미 유비쿼터스 체험관>
<느낀점>
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와 IT입국 신전략
■ [논문] RFID와 유비쿼터스 - 한국전자거래(CALS EC) 학회
■ [논문] 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 동향 - 대한전자공학회
■ [논문] 유비쿼터스 네트워크 시대 - 대한전자공학회
■ [책] 유비쿼터스 Model 사례 - 정창덕 지음 / MJ미디어
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사례
1. 유비쿼터스+도시=U-City
2. 유비쿼터스+산업=smart object
1) 지능형 타이어(smart tire)
2) 지능형 자동차(smart car)
3. 유비쿼터스+기업=U-business
4. 유비쿼터스 +개인= U-Life
1) 맞춤형 소비 시스템
2) 보안 시스템
5. 유비쿼터스+가정=digital home
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해 모바일미를 구현할 수 있는 고객 접점 기반을 확보하여 퍼스널 클라우드 서비스를 실현하고자 하는 것이다. 클라우드 컴퓨팅은 차세대 서비스 모델로 부각되고 있다. 전문가들은 향후 클라우드 컴퓨팅 시장을 주도하는 업체가 서비스 시
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클라우드 서비스를 실현하고자 하는 것이다. 클라우드 컴퓨팅은 차세대 서비스 모델로 부각되고 있다. 전문가들은 향후 클라우드 컴퓨팅 시장을 주도하는 업체가 서비스 시장을 석권하게 될 것으로 예측하고 있다.
애플은 이러한 트렌드의
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와 센서 기술
2.17.4. 유비쿼터스 RFID
2.18. 생활을 편리하게, 유비쿼터스 미래사회
2.19. 유무선 통합의 개념
2.19.1. 현재의 유무선 통합
2.19.2. 유무선 통합을 심화시키는 요인들
2.19.3. 유무선 통합 망의 구성
2.19.4. 유
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사례조사
1. 유투브의 미국 시애틀 아마존고, 독일 아디다스의 스피드팩토리 사례를 보고
사용된 정보기술과 사례에 대해 느낀 점을 각각 1 페이지씩 내외로 작성.
2. 국내외 기업 중 IT를 이용한 경영혁신 사례를 선정하되,
-ICBM (Iot, Cloud, B
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Computing),
John Wiley & Sons, Apr. 2002. Ⅰ. 디지털 애니메이션 기술발전
1. 디지털 애니메이션
2. 디지털 기술도입과 제작구조의 전환 필요성
3. 디지털 애니메이션 기술 활용
4. 결론
Ⅱ. 디지털 음악 산업
1. 디지털 음악 산업의 특성
2.
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컴퓨팅개론
유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
1) u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation에 대해서 설명하고, 각 단계에서 발생될 수 있는 미래 생활 시나리오를 기술하시오.
2) 각 단계의 미래 생활 시나리오를 위해 필요한 유비쿼터
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클라우드 기반 도구들을 활용하면 학습자들이 시간과 장소의 제약 없이 공동 작업을 수행할 수 있습니다. 이는 프로젝트 기반 학습이나 팀 과제 수행에 특히 유리하며, 학습자들 사이의 상호 작용을 촉진하고, 소통 능력을 발전시키는 데 도
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