|
프로그램 보다는
탈정치적인 \'안전한\' 오락만을 양산 Ⅰ. 개념 정의
Ⅱ. 커뮤니케이션 매체의 발달사
Ⅲ. 매스커뮤니케이션 효과이론 소개
Ⅳ. 매체의 역사 및 특성
Ⅴ. 미디어와 뉴미디어
Ⅵ. 정보사회
Ⅶ. 미디어와 정치
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술을 통해 우리의 기술을 전파하여 많은 외화 획득을 했으면 한다. 그리고 정부는 유비쿼터스 사회의 구체적인 방향을 제시하고 이를 실현하기 위한 기반을 확충하고 이러한 기업들을 잘 보조해주고 세제해택을 주며 또한 역기능을 막기
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2005.10.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
TV ‘윤도현의 러브레터’의 인기코너 ‘리플해주세요’는 리플의 대명사로 꼽힌다. ‘루돌프 가슴커’ ‘신밧드의 보험’ ‘오드리될뻔’ 등은 프로그램 게시판에 리플을 달며 유명해진 아이디(ID)다. 포털사이트에서 패러디 아이디가 돌고
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.02.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영향을 미치는 것은 대중매체가 갖고 있는 질적인 측면이다. 오애재와 이미숙은 어린이 프로그램에 나타난 성별에 따른 행동 특성을 분석한 그들의 연구에서 남성의 특성으로는 적극성, 용감성, 책임감 등이 부각된 반면, 여성은 보조자로 등
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2011.05.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
TV 드라마 방영이 붐을 이루고 있는데, 이 드라마들은 \'공산주의적 미풍\'을 부추기기 위하여 대량으로 제작, 방영되고 있으며, 이는 북한중앙방송위원회 방송문예총국에서 관할하고 있다. [조선중앙텔레비죤]의 프로그램 편성을 살펴보면 5
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.11.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획과 제작 기술, 자본 등이 열악한 베트남 방송시장의 현실을 감안, 선진적인 우리의 제작기술 및 기획 지원을 통한 협력적 공동제작 및 방송 장비 산업 등을 통해 진입 장벽이 높은 제작산업 진출도 모색할 만하다. 태국 시장에서의 지속적
|
- 페이지 16페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2007.06.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미디어와 수동적 소비자들로 간주되었던 TV와 시청자 사이의 정보흐름을 쌍방향으로 바꿈으로 정보의 전달과 이용에 있어서 상화 작용성의 확립을 의미한다. 1. 전력 통신 기술
2.인터넷 기능을 포함한 가전제품
3. HDTV
4. 쌍방향 TV
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.10.07
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획
: \"cj39추천상품\" / \"cj39 Best 20\" / \"Today\'s Hot\" / \"Weekly\'s Chance\" ...
- 독점판매 상품의 확대
- 해외 인기상품의 개발
- 품질 검사 강화
4. 고객 중심의 방송 제작 (흥미 / 정확도)
- 프로그램 실명제 실시
- 명쾌한 상품정보 제공
- 옴부즈맨
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
흡연이 증가하는 이유
5. 흡연이 청소년에게 미치는 영향
1) 인체에 미치는 영향
2) 정신적 영향
3) 경제적 영향
4) 사회적 영향
5) 여성흡연
6. 청소년의 흡연 예방교육 및 금연방법
1) 예방교육
2) 금연방법
Ⅲ. 결론
* 참고자료
|
- 페이지 35페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
타이틀 제작
1. 기획단계
2. 개발단계
3. 상품화 단계
Ⅵ. 멀티미디어의 영향력
Ⅶ. 멀티미디어의 응용
Ⅷ. 멀티미디어의 교육적 활용
Ⅸ. 멀티미디어의 교육적 활용도
Ⅹ. 멀티미디어의 문화
Ⅺ. 결론 및 시사점
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.10.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|