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전문지식 832건

게임이나 퀴즈를 하도록 하자 23. 책 바꿔 읽기 활동을 할 수도 있다 24. 책과 관련된 모형물을 만들어 보자 25. 이야기 다시 꾸며보기 활동을 하자 26. 읽은 것을 다른 형태로 만들어보게 하자 27. 책 광고나 비평을 해 보게 하자 28. 아이들에
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  • 등록일 2010.03.18
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모형 개발 및 적용, 석사학위논문, 인천교육대학교 교육대학원, 2001 박약우 - 초등 영어 교재의 게임 분석 연구, Foreign Languages Education, 1996 이완기 - 초등영어 게임 101, 서울 (주) 문진미디어, 1997 최성희 - 흥미중심 학습활동을 통한 초등영어교
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  • 등록일 2011.04.15
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게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이 학습 자료 1) 동기유발 -인형극 2) 문제확인 및 해결-뿅망치 게임 3) 문제 확인 및 해결 - 학습지 하기 4) 학습정리 - 파워 포인트제작 2. 부루마블 게임을 통한 구강보건교육을 위한 조작적 놀이
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  • 등록일 2011.04.10
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모형   나. 개념형성 학습 모형의 절차에 따른 본 차시의 적용 Ⅲ. 수업에 들어가며  1. 단원명 : 6. 직육면체와 정육면체  2. 단원의 개관  3. 단원의 목표  4. 단원의 계열  5. 단원 전개 계획  6. 단원의 평가 계획  7. 지도상의
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  • 등록일 2013.01.02
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게임형 Ⅳ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 특성 Ⅴ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 수행단계 Ⅵ. 프로젝트중심학습(프로젝트수업, PBL)의 준비와 적용 1. 수업준비 단계 1) 교과서를 분석하여 학습주제를 정한다 2) 학
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  • 등록일 2010.10.08
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원리 탐구 수업 모형 7 Ⅳ. 학습자 실태 분석 10 1. 일반적인 학급 실태 10 2. 교과 및 본시 학습 관련 실태 10 3. 실태분석을 통해 얻은 시사점 14 Ⅴ. 본시 교수·학습 계획 15 1. 본시 교수·학습 과정안 15 2. 판서 계획 21 3. 본시 평가 계획
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  • 등록일 2011.11.12
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주제의 목표 3. 주제의 계열성 4. 실태 분석 5. 학습의 방향 6. 지도 시기 7. 지도 전개 계획 8. 소주제 별 팀 구성 9. 관련교과 운영 계획 10. 차시별 지도 계획 11. 평가 계획 12.본시 교수·학습 과정안
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  • 등록일 2002.09.19
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팀에서 자료에 대한 도움을 청했을 때 자료와 정보를 제공해준다 4) 교사는 학생들의 노력에 지지해 주고, 어려움에 빠질 때 격려해 준다 5) 학습이 끝나기 전에 교사는 학습에 대한 계획 변경이 필요하게 될 경우 융통성 있게 변경해야 한다
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  • 등록일 2011.04.22
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선택 학습), 코너학습 3. 토픽(Topic) 4. 토론학습 5. 지그소우(Jigsaw)학습 - 협력학습 6. 프로젝트(Project)학습 7. 팀 티칭(Team Teaching) 8. 신문을 활용하는 재미있는 학습(Newspaper In Education) Ⅷ. 학급경영(학급운영)의 전략 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.04.15
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모형이 되어준다. 5, 소집단 협동학습을 통해 자기 자신에 대한 이해는 물론, 타인에 대한 이해를 확장하게 된다. 단점으로는, 1, 과정보다는 결과를 중요시하는 버릇이 생겨날 수 있으며, 2, 소집단이기에, 어떤 것을 잘못 이해할 수도 있는 경
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  • 등록일 2011.03.21
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