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전문지식 832건

모형․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ 7 2. 학급 실태․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․
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  • 등록일 2012.11.29
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게임이고 이것이 끝나면 업그레이드 게임으로 양팀이 동시에 카드를 뒤집어서 자기 팀을 색이 많은 쪽이 이기는 게임이다. 주의사항 한번에 한 장씩 뒤집게 하고 여러 장을 모아서 뒤집지 않도록 한다. 활동이름 협동 훌라후프 활동인원 50명
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  • 등록일 2010.08.18
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게임 무릎굽혀 앞구르기 팀별 시합 ☞ 2개조로 편성 - 조별 게임 ☞ 게임 설명 설명을 확실히 듣는다 명확한 내용전달 조 별 게 임 (7분) 매트 2인 1조 앞구르기 0 <반환점 > 0 ↑ ↑ ---------출발선--------- 무릎굽혀 앞구르기 팀별시합 1. 홀
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  • 등록일 2007.04.19
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: 이야기를 읽고, 내용을 바꾸어 말할 수 있다. 3. 학습 목표 4. 예습적 과제 5 학습활동 과정  문제파악 (5′)  문제추구 및 해결  적용․발전  과제파악 협동학습모형의 활용 피카츄 학습지 라이츄 학습지 교실 배치도
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  • 등록일 2004.12.17
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맡은 바 임무를 충실히 수행하며, 적극적으로 수업에 참여하였다. 1.교재 및 단원명 2.단원설정의 이유 3.학습목표 4.단원의 구성 5.차시별 교수-학습 계획 6.학생 실태 및 지도 방침 7.교수-학습 모형 8.본시 교수 -학습 과정안 9.평가기
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  • 등록일 2020.11.03
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팀에 대한 소속감을 가지며 차후 학습에 대한 노력과 협동심을 유발 수 있다. 5.환자유무를 보고하고 교실로 들어가기 전 손을 씻고 들어간다. 1.1학생이 과제에 대해 생각할 수 있도록 시간을 제공하도록 하고, 교사가 답을 유도하는 방법으로
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  • 등록일 2022.12.23
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게임. 서울: 학지사 유경아(2004). 놀이의 개념 및 교육적 효과. 석사학위 논문. 서울교육대학교 대학원 Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구 문제 Ⅱ. 놀이에 대한 이해 1. 놀이의 개념 및 특성 2. 놀이에 대한 여러 가지 학설
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  • 등록일 2006.01.23
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게임에 대한 설명을 교사의 모델링을 통해 충분히 상키시킨다. -게임에 대한 규칙을 아이들과 함께 정해본다 ◎ 게임설명 및 게임 약속 정하기 <게임방법> 교사가 2명씩 팀을 정해주고, 팀명을 정한다. 각자 제비뽑기를 하여서 표현할 동
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  • 등록일 2015.12.23
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게임 원통, 구슬, 접착제 ▣ 활동방법 : ① 2명의 유아가 게임 원통과 구슬을 나누어 갖는다. ② 교사가 시작이라는 신호를 보낸다. ③ 유아는 구슬을 원통 위에서 구멍에 넣어 흔들어서 아래 구멍으로 나오게 한다. - 이때 구슬은 1개씩, 혹은
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  • 등록일 2007.04.03
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협동심을 길러준다 4) 한번 제작된 자료는 반영구적으로 활용이 가능하다 5. 자료의 효과 6. 일반화 방안 1) 누구라도 직접제작이 가능하다 2) 단순함에 비하여 학습효과가 매우 크다 3) 수업 준비나 정리 시간이 짧다 4) 반영구적으로 사용
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  • 등록일 2011.04.07
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