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가상대학, 한국지능시스템학회, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 가상공간 Ⅲ. 인터넷 가상공동체 Ⅳ. 인터넷 가상점포 1. 네비게이션(navigation) 2. 제품가치(merchandise value) 3. 쇼핑경험(shopping experience) 4. 고객친밀도(customer intimacy) 5. 커뮤니
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토론교육 사례 1. 자유토론 학습 2. 자유토론 수업 모형의 적용 3. 지도상의 유의점 4. 평가 계획 1) 평가 관점 2) 평가방법 Ⅵ. 재량활동의 통일교육 사례 1. 통일교육의 성격 및 필요성 2. 목표 3. 학교통일교육의 지도원칙 4. 운영 내용
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학습방법 1. 비교분석 학습 2. 개념 학습 3. 가치갈등 학습 4. 토의 학습 5. 시사자료 활용 학습 6. 시청각 매체 활용 학습 Ⅸ. 향후 창의적 재량활동의 개선 과제 1. 교육부 ? 교육청 차원에서 2. 학교 ? 교사 차원에서 Ⅹ. 결론 및 제언
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필요성 Ⅴ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 활용방식 1. 상호작용적 교환(의사소통 유형) 2. 정보수집(정보탐색) 3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving Projects) 유형 Ⅵ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 장점 1. 학습자에게 유
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합리적 상호 이해 교육으로 4. 체제비교 중심 교육에서 생활문화 중심 교육으로 5. 지식 중심 교육에서 가치관 교육으로 6. 도덕과 교육에서 모든 교과의 교육으로 7. 외세지향적 교육에서 민족자주문화교육으로 Ⅹ. 결론 참고문헌
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학습 지도안 자료집[2] Ⅰ. 서론 Ⅱ. 독서의 개념 Ⅲ. 독서교육(독서지도)의 의의 Ⅳ. ICT(정보통신기술)활용 독서교육(독서지도)의 필요성 1. 독서 교육의 필요성 2. ICT교육의 필요성 3. ICT와 연계한 독서교육의 필요성 Ⅴ. ICT(정보
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학습준비물 지원 6,000억원 2. 초등학교 현장학습, 수련활동, 특기적성교육의 무상화 3. 법정정원 100% 확보 및 급당 학생수 OECD 평균, 표준수업시수 법제화 4. 유치원 무상교육 확대 5. 중고등학교 무상교육의 확대 1) 중고고등학교 무료 교육
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수업내용 1. 대형조각 만들기 2. 조각전달하기 3. 얼음 4. 말로 하는 연극놀이 1) 하나, 둘, 셋(가, 나, 다) 2) 인터뷰 - 인터뷰 형식을 빌린다. 3) 의자뺏기 4)앉아 있는 사람 모셔오기 5. 소꿉놀이류 1)재판 2)상황극 Ⅶ. 교육연극의 성취효
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학습 2. 가치 갈등 학습 3. 모의 학습 4. 콜버그의 토론 수업 국어과 1. 직접 교수 학습 2. 창의성 계발 학습 3. 가치 탐구 학습 4. 문제 해결 학습 5. 반응 중심 학습 6. 역할 놀이 학습 7. 전문가 협력 학습 8. 말하기․듣기 학습 9. 읽기
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수업 방법 및 자료 감동적인 강의, 교사 주도 토론, 교사의 시연과 학생들의 연습, 결과 예측이 가능한 잘 구조화된 프로젝트 수행과 충분한 피드백 제공 등이 있다. 3. 제3단계 어느 정도의 자기주도학습 능력을 지닌 학습자를 위한 교수 전략
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