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전략과 Decision-Tree 전략의 비교 (1) Decision-Matrix 의사 결정 전략 ●<표 5> Decision-making Grid /*Meszaros, 1978 (2) Decision-Tree 의사결정 전략 ●<그림2> Decision-Tree 10. 의사결정학습 지도상의 유의점 11. 의사결정 수업 모형을 적용한 수업 지도안
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  • 등록일 2004.02.17
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수업에 유용한 내용 3) 역할놀이 수업의 절차 2. 시뮬레이션(게임) 수업- 모의학습 1) 시뮬레이션의 의미 2) 초등 사회 수업에서의 시뮬레이션의 효과 3) 교사의 시뮬레이션 개발을 위한 유의사항 4) 실제 수업의 진행 <학습지도안 > <
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학습 1. 가치 명료화 학습 절차 1) 문제 파악 단계 2) 선택 단계 3) 존중 단계 4) 행위 단계 2. 가치 명료화 학습 유의점 Ⅴ. 사회과(교육) 의사결정학습 1. 절차 2. 효과 Ⅵ. 사회과(교육) 역할놀이학습 1. 역할 놀이 수업 모형 1) 역할 놀
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학습과 토론 4. STS 학습 단계 1) 문제인식 2) 탐색 3) 해결방안제시 4) 실행 5. 단계별 교수?학습 활동 및 유의점 1) 문제인식 단계 2) 탐색 단계 3) 해결방안 제시 단계 4) 실행 단계 Ⅱ. 과학과수업(교육) 현장학습 Ⅲ. 과학과수업(교육)
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학습)의 유의점과 효과 1. 탐구 훈련 수업 모형의 적용시 유의점 1) 교사는 지나치게 교과 내용의 양이나 정답을 얻는데 관심을 가져서는 안된다. 2) 학생들이 다양한 종류의 정보를 폭넓게 습득하게 한다. 3) 질문은 \'네\' 또는 \'아니오\'로 대
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학습목표 4) 교수?학습 과정안 2. 가치 명료화 학습 1) 단원 2) 단원의 목표 3) 주제의 지도 계획 4) 본시 교수?학습 과정안 Ⅴ. 가치탐구학습(가치탐구수업모형)의 모형과 적용 1. 단계에 따른 교수?학습 과정 2. 적용상의 유의점 Ⅵ. 결
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유목화, 표제붙이기-‘친구 찾기’ 4) 주제망 작성-‘생각지도 그리기’ 6. 프로젝트 학습의 전개 7. 프로젝트 학습의 마무리 Ⅷ. PBL(프로젝트수업, 프로젝트학습)의 단계별 지도방법 1. 제1단계 : 시작 1) 동기 지속 2) 초기 토의 3) 초기
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준비 ▶평생교육방법의 평가방법 교육방법 평가 보고서 (1) 서론: 조사의 필요성과 목적, 절차 (2) 프로그램과 프로세스의 개요 (3) 교수-학습기법의 사례와 분석 (4) 교수학습기법의 평가 기준의 제시 (5) 교수학습기법의 평가
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학습활동의 수단으로 사용되고 교실이나 혹은 다른 공간에서 학생과 교사가 대화 할 수 있는 공간으로 사용된다면 시간과 공간의 제약을 받지 않는 수업 모형이 될 수 있다. 학생의 흥미 유발은 학습에 아주 큰 영향을 미친다. 고등학생이라
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유의점 6. 자료 만들기 1) 인형을 이용한 역할극 2) 가면을 활용한 역할극 3) 움직이는 인형을 이용한 역할극 4) 아동이 직접 입고 할 수 있는 역할극 Ⅲ. 영어일기쓰기교육지도(수업, 학습) 1. 영어일기 쓰기의 필요성 2. 영어일기 쓰기지
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