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찾기 4) 주제에 입각한 수업개관 5) 교수-학습 활동의 자료 활용 6) 차시별 수업 활동 4. 효과 Ⅴ. 도덕과 웹기반교육자료(수업자료) 1. 필요성 2. 전개 1) 온라인 학습방 구축 2) 대화방과 토론실을 이용한 Web 토론 3. 효과 참고문헌
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수업이 진행되는 경우보다는 여러 유형을 통합적으로 활용하는 것이 바람직하다. 라. ICT 활용 선수 능력 확인 학생들의 ICT활용 능력은 교육부에서 제시한 \"초 중등학교 정보통신기술 교육운영지침\"의 5단계에 따라 융통성 있게 결정하되, 수
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수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법 1. 수업 모형 2. 단계별 수업 활동 1) 도입 단계 2) 전개 단계 3)
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정보 사회가 요구하는 창의적 사고력과 문제 해결력을 신장시킬 수 있는 교수학습관이 교수학습을 바라보는 새로운 패러다임으로 등장하면서 전통적인 일제식강의식 수업보다는 자기주도학습, 문제해결학습, 토의학습, 협동학습, ICT활용학
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활용 사회과 수업의 설계 1. 준비단계 6 2. 검증단계 7 3. 활동단계 7 4. 정리단계 8 5. 발전단계 8 Ⅴ. 영화 활용 교수-학습 지도안의 개발 1. 영화 선정 - ‘마지막 황제’ 9 2. 영화의 분석 10 3. 영화의 편집 11 4.
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단계 2. 초점 단계 3. 도전 단계 4. 적용 단계 Ⅴ. 발생학습모형(발생학습)의 실제 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정안 Ⅵ. 발생학습모형(발생학습)의 전개방법과 전략 1. 학습 단계 및 단계별 행동 전략 2. 지
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수업에서의 논쟁문제 (1) 논쟁 문제의 개념 (2) 논쟁학습이 갖는 중요성 (3) 논쟁학습 특성 2. 교수 모형 (1) 논쟁 문제의 수업 1) 목표 2) 교육과정 구성의 방법과 기준 (2) 논쟁 문제 수업의 교수단계 1) 교수단계 2) 구체적 전략 (3) 평가
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Ⅵ. 교육연극의 적용방법 1. 모의 놀이 학습의 장단점 1) 장점 2) 단점 2. 모의 놀이 학습의 활동 순서 1) 학습 주제의 결정 2) 목적, 목표의 설정 3) 적용 단계의 결정 4) 활동 준비 5) 활동의 전개 6) 정리 및 반성 Ⅶ. 결론 참고문헌
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전개한다 Ⅶ. 기술가정과(기술가정수업, 기술가정교육)의 영역별 지도방법 1. 가족과 일의 이해 1) 나와 가족의 이해 2) 산업과 진로 2. 생활 기술 1) 청소년의 영양과 식사 2) 미래의 기술 3) 제도의 기초 4) 컴퓨터와 정보 처리 5) 의복의
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수업에 다양한 학습 자료와 ICT 활용 교수학습 과정안을 활용함으로서 학생들의 관심과 흥미를 유도한 점으로 보아 학생들의 학습능력 향상에 많은 영향을 미친 것으로 생각된다. 참고문헌 김현옥 - 자기주도적 학습능력 신장 방안, 교육 연구
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