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학습 Ⅶ. 자기효능감과 학업성취 Ⅷ. 자기효능감과 진로태도성숙 Ⅸ. 자기효능감의 향상 전략 1. 도전적 과제 선택기회 및 노력귀인 평가방식 채택 2. 토론 및 상호교수식 수업기회 제공 3. 기초기능학습기회 제공 4. 모델링 및 전문가
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  • 등록일 2010.07.27
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학습 과정에서의 학습자 선택권 확대 Ⅲ. 원격교육의 성격 1. 우리나라 원격교육은 Top-Dowm방식에 의해 도입되었다는 것이다 2. 원격교육 서비스를 제공하기 위한 시스템 기술이 비교적 우수하다는 것이다 3. 선진국의 가상대학들은 정규
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학습지도 1. 학습지도 방향 1) 연계적 접근 2) 통합적 접근 3) 맥락적 접근 4) 조화론적 접근 5) 자기 비판적 접근 6) 체험적 접근 7) 수준별 혹은 단계적 접근 8) 상담적 접근 9) 다중적 접근 10) 상호적 접근 2. 학습지도 기법 참고문헌
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  • 등록일 2010.09.28
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원리 2) 수범의 원리 3) 점진의 원리 4) 사회의 원리 5) 보편의 원리 Ⅵ. 고등학교 도덕과(도덕과교육)의 인성교육 Ⅶ. 고등학교 도덕과(도덕과교육)의 교수학습지도기법 1. 강의법 2. 시청각 매체 활용법 3. 토의법 4. 문답법 5. 컴퓨터
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학습의 강조 2. 학습내용의 수준별 구성 3. 구성주의 학습의 원리 수용 4. 수행평가 방법의 도입 Ⅲ. 사회교육과정(사회과교육과정)의 목표 Ⅳ. 사회교육과정(사회과교육과정)의 성격 Ⅴ. 사회교육과정(사회과교육과정)의 변천 과정 1
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토의 평가→(7) 재출현→(8) 재토론 및 반성→(9) 경험의 교환과 일반화의 학습 단계를 따른다. 사례 - 우리 고장 사람들의 미래를 위해 하는 일 7. 자원 인사 초빙 학습 수업 활동의 다양성을 살리고, 보다 전문적인 지식과 경험을 보충하여 학생
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  • 등록일 2010.09.07
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학습 이론에서는 타인의 역할을 자꾸 해보게 됨으로써 새로운 행동을 익히게 되며 역할 수행을 통해 새로운 기술을 습득하게 된다고 하였다. Ⅹ. 역할극(롤플레이, 역할놀이)의 시사점 가. 교실수업개선은 교사의 적극적인 관심과 의지가 형
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학습(Flipped learning) 사례 설계 및 효과성 연구: 학습동기와 자아효능감을 중심으로. 교육공학연구. 백진이(2015). 거꾸로 수업을 활용한 물리 수업 사례 연구: 고등학교 2학년 물리Ⅰ 교과를 중심으로. 성균관대학교 교육대학원 석사학위 논문.
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수업과 학생의 역사 이해>, 한국교원대 석사학위 논문, 2001. 《목차》 Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 1.역사적 감정이입의 개념 1)일반적 의미의 감정이입 2)역사이해에서 감정이입의 역할 3)역사적 감정이입 2.역사적 감정이입의 단
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  • 등록일 2007.04.13
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토론과 평가 및 재연 Ⅴ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 실제 1. 수업 목표 2. 교과 및 학년 3. 학습 과제 1) 개인간의 갈등 2) 집단간의 관계 3) 개인적 딜레마 4) 역사적 문제 혹은 당면 문제 Ⅵ. 향후 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 개선
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