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전문지식 57,090건

학습 1. ICT(정보통신기술)의 개념 2. ICT 활용 교육 구성 1) ICT 소양 교육 2) ICT 활용 교육 3. ICT 활동 유형 1) 정보 탐색하기 2) 정보 분석하기 3) 정보 안내하기 4) 웹 토론하기 5) 협력 연구하기 6) 전문가와 교류하기 7) E-pals 8) 정보 만들기
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  • 등록일 2011.03.17
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특징 3 4. e-Learning의 장점과 단점 4 5. e-Learning의 기술 4 6. e-Learning 국내외 동향 8 7. e-learning의 향후 발전전망 11 8. 초등교육과 e-Learning 12 9. e-Learning에서 교사의 역할 13 10. 나의 e-Learning 학습전략 14
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  • 등록일 2005.12.17
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학습 의욕을 높이고 학습 과정을 스스로 통제할 수 있는 원격 시뮬레이션형 코스웨어를 개발하였다. 이를 위하여 컴퓨터 시뮬레이션과 하이퍼미디어, 원격교육의 관련이론을 고찰하고, 학습자와의 상호 작용과 절차적 시뮬레이션 구현에는 J
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  • 등록일 2006.03.28
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학습자가 문제상황의 톡성을 용이하게 알아내고 관련된 활동을 할 수 있도록 도와준다. <교육방법 및 교육공학 3판 / 변영계 외 2명 / 학지사> 1. e-Learning의 개념 2. e-Learning의 특성 블랜디드 러닝 정의 1. e-러닝의 개념 e-러닝의 개념
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  • 등록일 2010.04.01
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정의 3.2. 셀프리더십의 중요성 3.3. 셀프리더십의 전략 3.3.1. 행위전략 3.3.2. 인지전략 4. 학습조직 구축을 위한 개인학습 4.1. 학습조직의 개념과 정의 4.2. 학습조직 구축 요인 4.2.1. 시스템 사고(system thinking) 4.2.2. 개인적 숙련(per
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인터넷을 활용한 미술과 감상지도 방안에 관한 연구, 한국교원대학교 교육대학원 석사논문 ▷ 이태욱·유인환·이철현(2001), ICT교육론, 서울 : 형설출판사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 미술감상교육(미술감상지도)의 유형 1. 토론법 2. 관찰법 3. 작문법
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문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안 1. 가정에서의 사이버 윤리교육 1) 사이버공간에 대한 지식의 습득 2) 인터넷 접속동기 이해하기 3) 부모의 모범과 대화를 통한 문제해결 4) 합리적인 가정수칙의 제정 2. 학교에서의 사이버윤리교육
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  • 등록일 2012.04.07
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정의 나. Blended-learning의 특징 다. Blended Learning의 목적 라. Blended Learning 도입 시 고려사항 7. 포스코의 적용사례 가. 포스코의 인재 교육 현황 나. 포스코의 Blended Learning 운영사례 8. 그 밖의
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문제점 1. 퓨터의 잦은 고장과 시스템에 관한 문제점 2. 교수-학습 운영 측면 1) 학생들의 반응 2) 교사들의 반응 3. 사이트 안내의 한계 Ⅷ. 에듀넷의 개선 방안 1. 에듀넷의 기능 개선 2. 에듀넷의 내용 개선 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.08.25
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학습자의 자유의지와 자율적인 통제가 중요한 요인이 된다. ① 학습자가 수업의 주도권을 가지고 있다. ② 자기 주도적 학습은 학습목표, 학습수준, 학습내용, 학습방법, 학습평가 기준 등이 처음 부터 학습자에 의해서 결정되고, 그 결정의
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  • 등록일 2005.08.26
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