• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 51,175건

Entertainment Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권 1. 저작권의 양도계약의 체결 2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함 3. 저작권 양도계약의 이행 Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향 1. 국내 디지털컨텐츠 산업
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Ⅰ. 스포츠마케팅 SK는 국내 프로구단 중 처음으로 스포츠와 엔터테인먼트를 합친 ‘스포테인먼트’ 개념을 적용, 다양한 스포츠 마케팅 활동을 벌이고 있다. SK는 많은 계열사를 보유하고 있는 대기업으로서 에너지분야와 정보통신
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.06.17
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업들의 개입이 이루어질 가능성 역시 증대되었다고 생각한다. 정보 전달자들이 소수로 줄어들며 거대화되는 현실에서 정보를 제공받는 입장의 수요자들의 각별한 관심과 판단이 필요한 시점이다. 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성 국
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2013.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 따라 성공 사례도 다양하다. - 콘텐츠 자체로 수익을 내는 지식 정보형과 엔터테인먼트형, 소프트웨어형 등으로 구분된다. 콘텐츠를
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.06.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업이 속속 탄생하고 있다. 특히 온라인 세상은 1인 창조기업의 보고다. 콘텐츠의 내용이나 활용 방식에 따라 성공 사례도 다양하다.  - 콘텐츠 자체로 수익을 내는 지식 정보형과 엔터테인먼트형, 소프트웨어형 등으로 구분된다. 콘텐츠
  • 페이지 29페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2012.12.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업이 기업 신용 등의 평가를 잘 받을 수 있다는 인식을 확산시킴으로써 자율공시를 근간으로 하는 선진공시문화를 정착시켜 나가야 할 것이다. 하혁준, 위의 논문, p.50. <참고문헌> 전규안, [IB 토마토] (전규안의 회계로 세상 보기) 분식
  • 페이지 10페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2023.02.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 등을 아우르는 종합 멀티미디어 기업으로 도약할 수 있을 것이다. 1. 변화시대의 신경영 패러다임 가. 신경영기법 ‘스피드 경영‘ (1) 새 시대, 새 경영논리 (2) 스피드 경영을 위한 조직개편 나. 비전달성을 위
  • 페이지 22페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 Ⅱ. 1인 창조기업 성장배경 1. 가치관의 변화 2. IT의 발전 3. 네트워크 발달 4. 교육기회의 증가 Ⅲ. 1인 창조기업 유형 1. 블로그형 2. UCC형 3. 쇼핑형 4. 엔터테인먼트형 5. 지식 정보형 6. 소프트웨어형 Ⅳ. 1인
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 성장배경 …………………2  1. 가치관의 변화  2. IT의 발전  3. 네트워크 발달  4. 교육기회의 증가 Ⅲ. 1인 창조기업 유형 ………………………4  1. 블로그형  2. UCC형  3. 쇼핑형  4. 엔터테인먼트형  5. 지식 정보형  6.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2012.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업 브랜딩마케팅 마케팅(marketing)이란 무엇인가에 대해 “생산자인 기업과 소비자간의 교환(tran- saction) 창출이라는 과거의 개념에서부터 개인이나 조직의 목표를 충족시키기 위한 교환창출의 목적으로 아이디어, 제품, 서비스
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top