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전문지식 177건

entertainment...)만 선택하면 거기에 맞는 웹사이트를 바로 제공함. - 광고 형식(banner, button...), Content Areas 등을 광고주가 선택할 수 있게 했 음. 4. 시사점(국내상황과의 비교) 1) 온라인 광고 효과에 대한 활발한 연구가 필요함. - 국내의 경우 광
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  • 등록일 2002.12.05
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엔터테인먼트를 하다가도 원하는 샵이나 자주 가는 샵에 들를수있도록 하는 방법을 생각해볼 수 있다. 대신 너무 심한 광고나 상업적라는 이미지를 주지 않아야 하는 주의사항을 꼭 알아야 할 것이다. 점차 프리챌이 상업적이 되어 간다는
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  • 등록일 2002.10.12
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엔터테인먼트대상 수상\" 2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시 2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상 2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상 2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\" 2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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  • 등록일 2006.05.22
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Load)이 필요하다. 고객데이터 활용은 원하는 범위와 조건에 적합한 데이터를 찾고, 통계적 분석을 하거나, 유용한 분석을 손쉽게 수행할 수 있는 시스템을 갖추어야 한다. 이를 위해서는 데이터사전, 데이터마이닝, 올랩(OLAP)등을 제공하여야
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  • 등록일 2005.06.05
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엔터테이먼트 1. 기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅳ. 안철수 연구소 1. 기업개요 2. 사업내용 3. 재무자료 4. 주가관련자료 5. 기업성장전망 Ⅴ. 강원 랜드 1. 기업
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  • 등록일 2003.10.08
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엔터테인먼트 관련산업의 핵심으로 성장하고 있다고 해도 과언이 아니다. 매일 또 다른 게임이 제작되어 지며, 매일 또 다른 게임이 발표되고 있다. 국내의 경우도 이젠 온라인 게임에 대해서 전폭적인 지지와 개발이 이루어 지고 있으며, 베
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  • 등록일 2002.09.10
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엔터테인먼트의 인터넷 전략사업부로서 영화 정보제공 커뮤니티 활성화를 통한 고객서비스의 측면이 크다. 많은 고객이 확보 될수록 광고의 효과도 그만큼 커지게 된다. 포털 사이트의 주요 수입원이 광고이듯 nkino의 궁극적 수익지향은 광
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  • 등록일 2004.09.16
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신용카드에 밀려. 2)떠오르는 직업 디자인계통이 인기 직업으로 인터넷에 홈페이지 만들어 주는 일. 레크레이션 및 이벤트 관련 직업 청소대행. 결혼대행. 이사대행. 장의대행. (편의성 추구)디자인. 코디네이터. 광고. 홍보. 신문. 방송. 영화(
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  • 등록일 2005.03.16
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신용카드 결제 시스템을 도입하고 라운지 서비스와 골드클래스/유로클래스 서비스를 도입하여 고객 만족도를 최상으로 높였다. 또한 고급백화점에서나 찾아볼 수 있었던 파우더 룸을 설치하고 유아놀이방을 도입함으로써 여성 고객들의 편
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  • 등록일 2005.12.23
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엔터테인먼트 도입) 3. 해외 할인점과의 비교 멀티채널 유통시장에서 삼성 TESCO Homeplus의 생존전략 1. 유통시장의 변화 2. 신유통업태의 분류 3. 비교 4. 삼성 Homeplus의 문제점과 해결 방안 5. 생존 전략 <부 록> 삼성 테스코 홈플러스 소개 I
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  • 등록일 2002.10.28
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