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수업 1) 과제 해결을 위한 활동과 의사소통의 기회를 제공하기(전개 단계) 2) 활동 결과에 대한 토의 반성하기(정리단계) Ⅶ. 초등학교 수학과(수학교육)의 문제점 Ⅷ. 초등학교 수학과(수학교육)의 연구 사례 Ⅸ. 향후 초등학교 수학과(
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  • 등록일 2011.04.19
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학습의 특징 2. 적용에 알맞은 학습내용 3. 활동에 필요한 준비나 유의점 Ⅲ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 사례 1. 활동1 2. 활동2 3. 활동3 4. 활동4 5. 활동5 6. 역할놀이 순서 7. 예시 Ⅳ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 설정과 도입방
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  • 등록일 2010.07.26
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사례 1. 목적 2. 정보통신기술교육 편성?운영 1) ‘정보통신기술 소양교육’ 지도시간 2) 학생용 교재 3) 정보통신기술 소양교육의 지도 담당 4) 정보통신기술교육의 내용 Ⅸ. 재량활동(교육과정)의 프로젝트학습교육 사례 1. 재량활동에
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  • 등록일 2010.10.08
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학습(NIE) 1. NIE란 2. NIE의 장점 3. 영어교과에서의 NIE 4. 말하기 수업의 일반적 활동내용 1) Pictures and Cartoons 2) Articles 3) Headlines 4) Ads Ⅷ. 영어말하기지도(영어말하기교육)의 사례 1. 도입 단계 2. 본 수업 학습목표 연습 3. 추측 게임
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사례 1. 학업성취도 향상 전략 1) 개념도 지도 과정 선정 및 과정별 개념도 작성지 구안 2) 개념도 작성지의 적용과 평가 2. 결과 Ⅶ. 학업성취도평가 1. 개념 2. 학업성취도평가의 제작 1) 필수 교육목표 선정 원칙 2) 평가장면의 선정 3)
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효과를 평가할 수 있는 기회를 가지게 할 필요가 있다. 참고문헌 ◈ 김광원, 한국 현대시의 생성미학, 한국비평문학회, 2000 ◈ 박승희, 시의 소통 구조와 시 교육 학습자의 주체성 연구, 우리말글학회, 2004 ◈ 박민아, 디지털시대 시의 교육 방
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사례 1. 내용 전달 2. 내용 탐색 3. 내용 생성 Ⅸ. 향후 학교의 과제 1. 창의적인 ?학교 교육 계획 세우기? 2. 우리 학교 예산 올바로 편성하기 3. 수업과 학급운영, 생활지도 내실화하기 4. 학교 단위(또는 지역단위) 교사, 학부모 연수의
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수업대화의 효과, 진주산업대 논문집 39, pp.39-162. 송선희(1999). 근접발달영역을 고려한 교수학습방법의 효과성 연구 : 컴퓨터 학습과 협동학 습을 중심으로, 고려대학교 대학원 박사학위논문. 안금부,신은(2002). 구성주의 관점의 유아과학 교사
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사례 1. 인간중심 교육과정의 발생배경 1) 사회적 발생배경 2) 심리학적 발생배경 3) 이론적 발생배경 2. 유형 1) 균형형 2) 개인형 3) 관련형 4) 방법 기조형 5) 학습자 중심형 6) 과정 강조형 3. 교육의 목표 : 자아실현인 4. 장점 5. 단점 6
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사례 1. 연구 방법 및 절차 1) 연구 대상 및 기간 2) 연구 방법 3) 연구 진행 과정 2. 연구 결과 1) 포트폴리오 평가의 현장 적용 가능성 2) 교육 과정과 평가를 통합하는 과정에서의 학습 목표와 평가준거와의 연계 3) 수업 과정과 평가를 연
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