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산업에 미치는 영향에 관한 실증분석, 정보통신정책연구, 11권 4호, 2005 유승호, 인터넷 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국전산원, 정보화저널 6권 3호, 1999 조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책, 제12권
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산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원 - 정상기 / MP3와 저작권제도, 디지털시대의 지적재산권, 경희대학교 국제법무학술세미나 자료, 1999 - 조지원 / 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책, 제12권 16호, 20
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  • 등록일 2008.11.09
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통신기술 및 FPLMTS 표준화 활동 현황, 대한전자공학회, 1996 ◇ 조황희, 일본 산업기술정책의 향후 방향 : 산업기술전략, 과학기술정책연구원, 2000 ◇ 총무성, 일본 차세대 방송기술 연구, 정보통신정책연구원, 2001 ◇ 한국소프트웨어진흥원 정책
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  • 등록일 2013.07.18
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경제적 파급효과와 시장 성장 동향 2.2 산업별 AI 도입 현황과 경제적 영향력 분석 2.3 노동시장 변화와 고용구조의 재편 2.4 국가별 AI 전략과 경쟁력 비교 2.5 AI 기술 발전이 가져올 미래 경제 전망 2.6 AI 도입의 사회경제적 과제와 정책적 대
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정보통신정책연구원. 김영한(2010), 한미 FTA협상에서 기간통신서비스시장 개방의 사회후생효과분석, 국제통상연구 제15권 제1호, 한국국제통상학회, 57-77면. 나낙균(2007), 한미FTA 방송부문 협상결과의 평가와 방송영상 산업의 대응방향, 《방송
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산업체 매출 현황 3. 국내 게임 산업의 수출입 현황 4. 국내 게임 산업의 경쟁력 현황 5. E3 2003에서의 국내 게임의 성과 Ⅳ. 한국 게임산업의 발전효과 1. 게임시장의 변화 2. 게임 산업의 장점 Ⅴ. 국가 부처별 게임 산업 지원정책 1. 주
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정보통신 직업 종사자 2. 정보통신산업 및 관련 산업 종사자의 현황 및 전망 3. 정보통신직업 종사자의 현황 및 전망 4. IT 전문인력 수급 실태 5. 현 IT 전문인력 양성 시스템의 평가 Ⅵ. IT산업(정보기술산업) 전문인력양성 정책 과제 1.
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산업의 경제적 파급효과와 국가 브랜드 가치 창출 2.4 4차 산업혁명 시대의 스포츠 디지털 트랜스포메이션 2.5 글로벌 스포츠 스타와 e스포츠를 통한 새로운 한류 확산 2.6 지속가능한 스포츠 브랜딩 전략과 미래 정책 방향 3. 결론
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산업은 대표적인 지식산업 2. 소프트웨어산업은 고도성장 산업 3. 소프트웨어산업은 디지털 경제 시대의 기간산업 Ⅲ. 소프트웨어산업의 SWOT분석 1. 기회 2. 위협 3. 강점 4. 약점 Ⅳ. 국내외 소프트웨어산업의 현황 1. 세계 소프트웨어
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Ⅱ. 뉴미디어산업의 현황 1. IPTV 2. 와이브로(Wireless broadband, Wibro) 3. 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 4. 동영상 UCC 5. 블로그(Blog) Ⅲ. 뉴미디어산업의 정책 현황 및 전망 1. 뉴미디어산업의 정책 현황 2. 뉴미디어산업의 전망 참고문헌
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