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전문지식 27,481건

정비 및 처벌법 부재 4. 범 국민의식 전환 홍보 활동 및 캠페인 부재 5. 낙후된 유통 구조 6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 활성화 방안 1. 창구화를 통한 수익원의 다변화 2. 음악 출판사의 활성화
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제도 도입 4. 편집부 체제 개편 5. 기자 조판제도의 도입 1) 기자 조판의 개념 2) 일본 신문 산업의 기자 조판 현황 3) 한국 신문 산업의 기자 조판 도입 Ⅶ. 비즈니스서비스산업의 경쟁력강화 1. 비지니스서비스 산업의 중요성 1) 성장잠재
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특징···········································5 마 휴대인터넷 서비스의 요구 사항 ···································8 바 휴대인터넷 도입으로 경제적 효과 ·························
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  • 등록일 2011.07.18
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통신 기술 교육기회 확충으로 양질의 전문인력 확보 3) 정보 통신 벤처기업 육성 4) 수출금융 지원 강화로 조기에 해외시장 확보 5) 통신서비스산업 경쟁체제 정착을 위한 제도 보완 6) 방송산업 구조개편 및 통신?방송 융합촉진 참고문헌
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  • 등록일 2008.09.05
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NGO의 역할 증대 Ⅵ. 미국의 정보화정책과 디지털 경제 사례 1. 추진 배경 2. 정보화정책의 주요 내용 3. 정보화정책의 성과 Ⅶ. 디지털 경제에 대응한 선진국과 선진기업들의 대비전략 1. 미국 2. 일본 3. EU 4. 독일 5. 기업 Ⅷ. 결론
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디지털 네트워크 경제의 가치이론적 쟁점 1. 가치개념의 필요성 2. 정보상품의 가치규정 3. 잉여가치원천의 변화 : 특별잉여가치에서 렌트로 Ⅸ. 디지털 경제에 대한 외국의 대응 1. 주요 선진국의 대응 1) 미국 2) 일본 3) 영국 2. 주요 아
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디지털음악의 영향 Ⅵ. 디지털음악산업의 현황 Ⅶ. 디지털음반산업의 현실 및 디지털음악 공유의 문제점 1. 온라인 시장 형성을 위한 데이터 베이스 부재 2. 음반 세제 개혁 3. 저작권 관련법 정비 및 처벌법 부재 4. 범 국민의식 전환
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  • 등록일 2008.07.29
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특징 Ⅱ. 유비쿼터스의 개념을 가진 제품 ․ 서비스 1. 휴대폰 2. 교육 3. 가정 4. 건강 5. 교통 6. 유통, 물류 Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술 개발 동향 1. 앞으로의 전망 2. 시장 규모 전망 3. 대응 과제 Ⅳ. 결론 Ⅴ. 참고문헌 및 참
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  • 등록일 2010.04.07
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위한 전략적 연구개발 2. 세계화에 대비한 핵심 전문인력의 양성 3. IT 및 연관산업의 발전을 위한 성장동력으로서의 벤처 육성 4. 소프트웨어 및 컨텐츠산업 육성을 위한 제도 정비 Ⅸ. 향후 IT산업(정보기술산업)의 전망 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.18
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방송의 현황과 발전방향 1) 인터넷방송의 개념 2) 방송과 통신의 융합 Ⅵ. 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 1. 대학가의 변화 2. 현재의 엔터테인먼트 시장 1) 업황은 유망하다 2) 아직 걸음마 단계 3) 증권가의 견해와 앞으로 과제
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  • 등록일 2009.03.31
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