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산업의 특징
3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석
Ⅱ.게임 산업의 현황
1. 세계 게임산업의 동향
2. 세계 게임산업의 발전 전망
3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황
4.우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책
*결론
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음반사의 지배구조 변화
5. 인디문화의 활성화
6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 디지털음악의 영향
Ⅵ. 디지털음악산업의 현황
Ⅶ. 디지털음반산업의 현실 및 디지털음악 공유의 문제점
1. 온라인 시
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세심하게 조정하는 노력이 필요하다.
Ⅵ. 향후 인터넷음반산업(디지털음반산업)의 발전 과제
1. 국내 업체들의 현실과 개선 움직임
1) 국내 업체들의 현실
인터넷 포털들도 온라인 음악서비스가 최대의 유료 서비스 시장이라는 것을 알고 있
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음반제작자에게 전송권 내지 이용제공권을 인정하지 않고 있다.
Ⅷ. 향후 디지털음반(디지털음악)의 정책 과제
저비용이라는 장점과 불법복제 및 저작권침해의 위험성을 동시에 가지고 있는 MP3음악파일 디지털 배급이 새로운 음반시장의 가
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현황
2. 디지털 음반 유통의 시장현황과 전망
3. 세계 음반업계의 입장과 동향
1) 매디슨 프로젝트
2) 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스
3) SDMI 계획
Ⅶ. 소리바다가 한국 대중 음악 산업에 미친 영향
Ⅷ. 한국 대중음악의 문제점
1. 음
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