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홈페이지를 직접 제작해주며, 시스템 도입 음식점 수가 2000개에 이르기 전까지는 가맹비를 전액 면제해 줄 방침이다. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 기업소개
2. 수익구조
3. 세부영업 전략
4. SWOT 분석
Ⅲ. 결 론
- 위험요소에 대한 대책
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기업이 이익을 추구하지만 인간다움을 기업의 이미지로 표현하고자 하는 것도 그 속에는 그러한 철학을 내포하고 있다고 할 수 있다.
♠참고 문헌 ♠
http://my.dig.co.kr/Users/seys/111.htm, 정보화 사회: http://my.dig.co.kr/
http://www.englishcampus.com/members/bus
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정보통신부 www.trai.gov.in
인도 중앙 정부 www.nic.in
인도 컨설팅 회사 www.gate4india.com
인도 통신청 www.dot.gov.in
인도 허가 대학 University Grants Commission-http://www.ugc.ac.in
전자신문 www.etnews.co.kr
한국무역협회 www.kita.net
한국에서 운영하는 인도 관광청 www
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기업간 정보교환의 미비
②높은 가격
③공급과 주문의 불균형
(3)Opportunity(기회)
①고객의 needs에 따른 잠재적 시장 존재
②세계시장 진출의 기회
③환경적 요인
(4)Threat(위협)
①경쟁사와의 불가피한 대결
②조류독감
2. 전략분석
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방법
1) 직접 급여
(1) 데모그란트
(2) 사회보험
(3) 공공부조
(4) 사적 연금(기업연금) 또는 퇴직금제도
2) 간접 급여
(1) 세제감면
(2) 고용촉진
(3) 경로우대제도
(4) 경로 승차권제도
참고문헌
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기업의 활동범위를 늘려야 한다는 뜻인데 이러한 새로운 분야에로의 진출이 기존 시장을 침범해서는 안된다는 사실을 주지해야 할 것이다.
참고문헌
김효신(2009) : 주식회사 지배구조의 법리, 경북대학교출판부
김현정 외 2명(2011) : 기업의 지
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분류
4. 웹 게임 시초
5. 온라인 게임 vs. 웹 게임
6. 2009년도 현재 글로벌 웹 게임시장 급성장
7. 웹 게임의 시장규모
8. 국내에서 서비스 중인 웹 게임 정보
9. 웹 게임 통계 자료
10. 유럽시장
11. 웹 게임에 3D 구현
12. 중국 웹 게임 시장
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정보
1. 수도
2. 인구
3. 기후
4. 면적
5. 주요민족
6. 주요언어
7. 종교
Ⅲ. 몽골(몽고)의 역사
Ⅳ. 몽골(몽고)의 발전과정
1. 쿠빌라이의 즉위와 몽골제국의 분열
2. 원의 중국 통치
3. 마르코 폴로와 동방견문록
Ⅴ. 몽골(몽고)의 경제
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경영
2) 정보 위주의 산업구조
3) 대량 개별화(mass customization)
4) 지적 자본의 중요성 확대
5) 세계화
6) 속도
2. 디지털화
3. 기업문화의 변화
4. 고객과의 의사소통
5. 배송 혁명
6. 기업간 의사소통
7. 인력 확보
8. 인큐베이팅
참고문헌
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정보유통은 서비스의 활성화, 신규서비스분야 및 비즈니스 수익모델 창출 그리고 관련 기술발전이라는 세 마리의 토끼를 모두 잡을 수 있는 좋은 계기가 될 것이다.
참고문헌
* 김충남(2003), 차세대 무선인터넷 서비스, 전자신문사
* 김한주(200
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