|
2009년 웹시장 정보
1. 정의
- 인터넷 브라우저를 통해 별도의 클라이언트 다운로드 없이 플레이 하는 게임
해외: 의미 그대로 웹 브라우저에서 플레이 하는 게임
국내: 플래시, 자바, 플러그인이 설치되는 게임은 웹게임과는 분류되야
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,800원
- 등록일 2012.07.21
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 한게임 www.hangame.com
어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com
엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.com 1.About NHN
2.E-biz 전략과 실행
웹게임시장 선점 전략
검색포탈 선점전략-지식IN
3.현재의 NHN과 향후 전략
4.결론
|
- 페이지 26페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2006.04.13
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 충성도에 미치는 영향요인에 관한 연구』, 한국경영과학회지, 제26 권 제2호, 2001.
인터넷사이트
www.nexon.com
www.gametrics.com
www.gamemeca.com
www.stoo.com
www.kinds.or.kr
www.seri.org Ⅰ. 서 론
1. 게임시장의 성장
2. 온라인 게임시장
3. 카
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.05.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임시장에 성공적으로 진입하여 신규 수익원으로 자리잡은 게임사업(SayGame)은 본격적인 프리미엄 서비스 개시 3개월만에 월 평균 8.5억의 매출을 창출하는 안정적인 매출원으로 역할을 담당하게 됨으로써 원클릭 사업의 사향화 이후 세이클
|
- 페이지 20페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2002.12.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
시장을 꾸준히 공략하여 현지에서의 안정적이며 자체역량을 강화할 수 있는 부분을 찾는 것이 중요하다. 온라인게임 산업의 경우, 웹커뮤니티, 그린온라인게임 부문이 그러한 예라고 볼 수 있다. 이러한 전략적인 흐름도는 꼭 이런 과정을 거
|
- 페이지 17페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2010.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|