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논문 462건

효과 Ⅲ. 벤처기업의 현황 및 문제점 1. 벤처기업의 현황 2. 벤처기업의 문제점 Ⅳ. 벤처기업의 성공사례 1. 어필텔레콤 2. 백신소프트웨어 개발업체(안철수 컴퓨터 바이러스 연구소) 3. 레인콤 Ⅴ. 벤처기업의 발전방향
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2005.06.09
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우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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사례 1. 국내사례 2. 외국사례 Ⅴ. 국내 스포츠마케팅의 발전전략 1. 장기적인 교육투자와 전문인력 양성 2. 기업의 적극적인 스폰서쉽 참여 3. 각 경기 단체(협회)의 스포츠마케팅의 능력 확보 4. 방송사의 스포츠마케팅에 대한 인식 제고
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.05.11
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전자상거래 활성화를 위한 제3자물류의 효율적 이용방안에 관한 연구 제10권, 제2호, 2010 권오경, 제3자물류의 정의 : 적용추이와 향후 연구방향, 한국로지스틱스학회, 1998 김태현 외, 전략적물류경영, 한진물류연구원, 2009 대한상공회의소, 제3
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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우리나라 항공우주산업의 발전전략 제1절 우리나라 항공우주산업의 추진과제 1. 정부차원의 추진과제 2. 기업차원의 추진과제 제2절 우리나라 항공우주산업의 발전전략 1. 기본전략 2. 세부추진전략 제6장 결론 제1
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2005.06.08
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사례분석25 제 1 절 국외사례25 1. 유니버셜 스튜디오(Universal Studio)25 2. 일본 도에이 영화촌25 3. 중국 상해의 삼국성25 제 2 절 국내사례26 1. 서울종합촬영소26 제 3 절 시사점26 제 5 장 왕건 촬영세트 관광상품화 방안과 기대효과28 제 1 절
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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전자부품연구원 전자정보센터 휴대인터넷의 사업 정체성과 기존 통신서비스와의 관계 / 최흥식 / 한국경영과학회 학술대회논문집 I. 서론 II. WiBro의 개념과 도입 배경 가. WiBro의 개념 나. WiBro의 Positioning 다. WiBro의 특징 라. WiBro
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  • 발행일 2010.02.03
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한국방송광고공사 연구보고서 제일기획, 광고비 통계, 각년도 Zenith Optomedia(2008), 『Advertising Expenditure Forecasts』 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 광고산업에 관한 이론적 고찰 1. 광고산업의 발전과정 2. 광고산업의 구조적 특성 3. 광고산업의 파급효과
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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프로그램의 효과 3. 2009년 개정 교육과정의 창의․인성 교육 Ⅳ. 청소년기 인성교육이 나아가야 할 방향 1. 인성교육의 장(場)으로서 학교의 역할 2. 지역사회와의의 연계를 통한 인성교육 Ⅴ. 논의 및 결론 참고문헌
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2016.02.22
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1997 Philip Kotleroanne Scheff. 1997. Standing Room Only, Strategise for Marketing the Performing Arts HBS Press I . 서 론 II. 인터넷 마케팅에 관한 이론적 배경 III. 공연예술과 마케팅 Ⅳ. 공연예술마케팅 Ⅴ. 마케팅 사례고찰 VI. 결론 Ⅶ. 참고문헌
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  • 발행일 2014.04.08
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