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Charlesworth 와 Hartup(1967) Ⅲ. 사회성신장과 사회성측정 1. 사회성 측정 방법의 유의성 2. 사회성 측정(Sociometry)의 개념 3. 사회성 측정 기준 및 선택 허락 수 설정의 원칙 Ⅳ. 사회성신장과 사회적 기술 Ⅴ. 사회성신장과 학급 참고문헌
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협동학습의 추구 3) 독창성 및 아이디어 4) 모둠 평가 5) 자기평가 Ⅷ. 프로젝트기반학습(프로젝트수업, PBL)의 성과 1. 학습자 측면 1) 통합교과적인 접근을 통한 PBL을 적용하여 의식을 효율적으로 제고할 수 있었다 2) 학생들의 문제해결
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학교에서 성인기 사회로 연결되는 통합 성공적인 통합교육을 위해서 마지막으로 해결해야 하는 과제는 통합교육 프로그램에서 교육받는 장애아동이 학교를 떠나 사회에 진출했을 때 진정한 의미의 사회적 통합으로 연결될 수 있는가하는 문
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학교폭력이라는 단어의 조합이 생소하고 시기상조로 느껴질 수 있다. 그러나 사회가 변화함에 따라 학교폭력이 더욱 더 심각한 사회적 문제가 되고 있고, 점점 연령이 하향화되는 특징을 보이면서 유아교육기관에서도 관련 사례가 발생하고
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협동 프로젝트(20점) Ⅵ. 프로젝트기반학습(PBL, 프로젝트수업)의 전개 1. 프로젝트 학습 구현을 위한 팀별 기초 활동을 전개한다 1) 프로젝트 수업 개요 및 목표 2) 역할 분담 및 팀별 과제 해결 방안 모색 3) 자료수집 및 탐구활동 전개 2.
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놀이)의 생성배경 Ⅳ. 한국 전통놀이(민속놀이)의 역할 Ⅴ. 한국 전통놀이(민속놀이)의 본질 Ⅵ. 한국 전통놀이(민속놀이)와 기본교육과정 Ⅶ. 한국 전통놀이(민속놀이)와 단계별전통놀이 1. 감각 및 동작훈련단계(1-3세) 2. 무릎 학교
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놀이 Ⅸ. 정신지체아 대인관계의 개선 과제 1. 사회적 기술 결함(social skill deficits)은 또래와의 적절한 상호작용이 부족한 아동이다 2. 수행 결함(performance deficits)은 효율적 상호작용을 위한 기술은 있지만 적절한 수준에서 필요한 기술을 수
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놀이지도. 서울: 정민사 구정례(2003). 놀이중심학습활동이아동의 학업성취와 사회성 발달에 미치는 영향. 석사학위 논문. 경인교육대학교 대학원 곽은희(2004). 놀이를 통한 상호적 동료지도학습이 아동의 학교생활적응과 학업성취에 미치는
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학교 논문집 제 15집 1권 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 사회극(사회극놀이)의 목표 1. 정화 2. 통찰 3. 역할훈련 Ⅲ. 사회극(사회극놀이)의 발달 1. 탈중심화 2. 탈맥락화 3. 통합 Ⅳ. 사회극(사회극놀이)의 진행과정 1. 워밍업 1) 워밍업의 목적 2)
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놀이중심교육(놀이중심학습)의 통일교육 1. 도미노 놀이를 통한 교수-학습 과정안 2. 직소우를 활용한 도미노 놀이 교수-학습 과정안 Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 과학교육 1. 놀이감의 종류들 1) 오감으로 놀자 2) 폐품의 생일 잔
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