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Debrock의 분류
3) Pitts와 Fieding 그리고 Miller의 분류
Ⅳ. 스포츠 산업의 규모
1. 국내의 스포츠 산업
2. 외국의 스포츠 산업
Ⅴ. 스포츠 산업의 전망
Ⅵ. 국내 스포츠 산업의 전망
1. 관람스포츠 산업
2. 참여스포츠 산업
* 참고문헌
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정의
Ⅴ. 무선랜(LAN)의 효과
Ⅵ. 무선랜(LAN)의 보안
1. 표준에 의한 802.11b 무선랜의 보안 특징
1) 인증
2) 기밀성
3) 무결성
2. IEEE 802.11b 표준의 보안과 관련된 문제
Ⅶ. 무선랜(LAN)의 시장 현황 및 전망
1. 전세계 무선 LAN 장비 시장 전망
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특징, 성장, 추진 현황, 시장내 타켓, 향후 전망에 대한 레포트
1. 서 론
2. 핀테크(Fin-Tech)의 정의
3. 핀테크(Fin-Tech)의 대표적 유형
4. 핀테크(Fin-Tech)의 동향 및 성장
5. 주요 글로벌 핀테크(Fin-Tech) 추진 현황
6. 주목할 만한 글로벌 핀테크
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전망
범지인, 빅 데이터 활용 사례와 시사점
삼성경제연구소, 빅데이터 경영을 바꾸다 1. 빅데이터 기술의 정의
2. 빅데이터의 발전배경
3. 빅데이터의 3가지 특징
4. 빅데이터기술의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
5. 글로벌기업들의 빅
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문제
5. 베트남의 IT시장
1) 과거와 현재가 공존하는 IT시장
2) 인도 이후 새롭게 뜨는 IT노동시장
6. 베트남의 비하인드
7. 베트남 진출 성공사례
1) 태광의 베트남내 사업초기 단계
2) 태광실업의 베트남 진출 성공요인
8. 결 론
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정의와 구분
(2) e-Learning 산업의 현황, 발전 방향
(3) e-Learning의 한계
4. e-Learning의 시장 규모
(1) 미국
(2) 국내
5. 해외 e-Learning 비즈니스 동향
6. e-Learning 기술의 발전 전망
7. e-Learning의 성공 포인트
Ⅲ. 관심분야(예절교육)
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검토
Ⅴ. 고객정보 시스템의 활용방안
1. 우량고객에 대한 차별화된 서비스
2. 기존고객과 신규고객에 대한 접근
3. 다양한 판매 채널의 효율적 활용
4. 고객 서비스의 우선순위 확인
1) SUPPORTER화
2) 우량고객화
3) 고객화
4) 가망고객화
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4. 게임시장의 변화
Ⅳ. 게임산업의 특징
Ⅴ. 한국의 게임 유통현황
1. 아케이드게임의 유통
2. PC게임 유통
3. 온라인게임 유통
Ⅵ. 일본 게임 시장
Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략
Ⅷ. 게임산업의 발전 전망과 과제
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기술개발
Ⅵ. 생명공학의 문제점
Ⅶ. 생명공학의 전망
Ⅷ. 향후 생명공학의 정책 과제
1. 바이오 제품의 안전성 관리 및 소비자 보호
2. 생명윤리에 대한 사회적 합의 도출
3. 지적재산권의 보호 및 활용 확대
Ⅸ. 결론
참고문헌
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전망
1. 뉴미디어의 한 분야로 정립 및 다른 뉴미디어와의 융합
2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장
4)
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