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논문 6건

게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장 진출전략 보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게임시장 전망 세미나 Ⅰ·Ⅱ.”2008 세계 게임시장 전망 세미나. 200
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  • 발행일 2009.02.07
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게임 아이템 현금거래 법제화에 대한연구 : 다중접속 역할수행 게임을 중심으로” 석사학위논문 연세대 행정대학원 윤선희 2005 “온라인게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구” 한국게임산업개발원 연구보고서 윤선희, 이재철 2006 “M
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 문화관광부, 『콘텐츠 코리아 비전 21』, 2001 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------,
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  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」, 2000 문화관광부, 「2002년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2002 ---------, “한국 문화산업의 해외진출 연구”, 문화관광부, 2000 ---------, 「2002 문화산업백서」, 문화관광부, 2002 -------
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  • 발행일 2006.10.15
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  • 저자
투자진흥공사 시장조사처,「21세기 신산업, 문화를 수출한다」(현안리포트,00-03), 2000.8. 6. 문화관광부, 「2001문화산업백서」,2001. 7. _________ , 「2001문화정책백서」,2001. 8. _________ , 「 2001년도 문화산업진흥 연차보고서」, 2001. 1. 9. ________ , 「한
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  • 발행일 2004.12.28
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Games, 1996 <참고 인터넷 사이트> [1] 문화관광부 (www.mct.go.kr) [2] 서울시 문화관광 홈페이지 (www.visitseoul.net) [3] 서울문화재단 (www.sfac.or.kr) [4] 하이서울페스티벌 홈페이지 (www.hiseoulfest.org) [5] 한국문화관광정책연구원 (www.kcti.re.kr) [6] 한국문화
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  • 발행일 2009.08.07
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