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정보가 아이팟 스크린을 통해 표시된다고 밝혔다. 이 운동화는 애플과 나이키 매장에서 판매된다. 2) 메이플스토리와 코카콜라의 전략적 제휴 [ 기업소개 ] (주) 넥슨 코카콜라 1995년 설립된 온라인 게임 개발 업체로서 바람의 나라, 메이플스
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  • 등록일 2010.03.24
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정보 유출을 우려해 온라인 쇼핑을 꺼리는 고객의 마음을 잡을 수 있는 수단이다. (4) 3D 쇼핑몰 G.U.I Graphic User Interface의 변화에 따라 인터넷 비즈니스의 3D로의 이동은 빠르게 진행될 것이다. 이미 국내의 주)다민스토리와 일루전과 같은 기업
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  • 등록일 2010.05.06
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기업에 비해 차별화된 경쟁력을 가질 수 있다. 4) 카카오 튜토리얼 시스템 현재 카카오 금융서비스는 핀테크에 대한 낯선 심리로 인하여 소비자가 그것을 활용할 때에 어려움이 있으리라 판단된다. 그렇기에 쉽고 간편하고 안전한 금융 서비
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  • 등록일 2015.01.06
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스토리의 개발팀에는 처음 개발한 개발자들은 아무도 남아있지 않다. 1.들어가며 2.넥슨 기업소개 3.시장환경분석 4.경쟁자 분석 NHN HANGAME 넷마블 네오위즈 피망 NC소프트 블리자드 NINTENDO EA스포츠 5.넥슨 SWOT 분석 강점(Strength
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  • 등록일 2012.06.01
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기업일수록 유리하다. 고객에 대한 다양한 정보를 수집·분석해 그들의 욕구를 충족해주어 소비자가 자사 상품에 지속적인 애호도를 갖도록 하는 것이다. (3) 애프터 마케팅(After marketing) 서비스나 제품 구매 이후 소비자를 위한 애프터 마케팅
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  • 등록일 2017.10.27
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기업의 마케팅 수단의 일부로서 또한 소비자의 정보충족을 위한 수단으로서 건전하고 양성화될 수 있을 것이다. * 참고 문헌 리대룡, 강석보(1999). 촉진수단으로서의 제품배치: 비판적 리뷰 『광고홍보연구』권 2호. 리대룡, 강석보(1998). 상표
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  • 등록일 2006.06.12
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시작된 창조형 고객 활용 18. 창조형 고객을 주인공으로 스토리텔링하는 BMW 19. 아이디어 채택 여부와 무관하게 협력 만족감을 제고 20. Retention: 내적동기를 부여하여 장기관계 구축 21. 고객 파트너십을 체화한 100년 기업, 유니레버
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  • 등록일 2014.09.24
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기업을 이끌어간다면 언제든지 경쟁기업에 그것도 단시간에 추월당할 수 있다고 생각한다. 또한 잘 갖춰진 정보시스템의 활용에도 불구하고 항공기업의 주 목적인 항공의 안전이 보장되지 않는다거나 화물의 운송이 제대로 되지 않는다면
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  • 등록일 2016.09.22
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기업소개 2. 이스트소프트 선정이유 3. 창업자 및 창업배경 4. 이스트소프트 주요연혁 및 성장스토리 5. 이스트소프트 현황 6.이스트소프트 기업 내부환경 분석 6-1. 인적 및 조직적 자원 6-2. 재무적 자원 6-3. 연구개발(생산) 6-4. 유통전략 7. 이스
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  • 등록일 2013.02.06
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스토리텔링 1-2, 농산물 또는 농산물 생산·유통·판매기업의 브랜드 2개를 선택하여 ① 브랜드(이름), ② 브랜드의 의미(브랜드 아이덴티티를 나타내는 슬로건, 철학, 가치, 스토리 등)를 조사하여 설명하시오 4) 본인이 농산물 판매자라고
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  • 등록일 2023.05.12
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