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전문지식 269건

엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고) 1. PPL
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  • 등록일 2010.03.24
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개 상영관, 총 250개 이상의 스크린으로 확장할 계획을 추진하고 있다. 한편 CJ 엔터테인먼트는 자체적으로 부산 서면의 대한시네마 4개관(CGV 대한), 남포시네마 2개관(CGV 남포)을 위탁운영하고 있다. 또한 CJ-CGV는 내년에 미국 LA에 개점을 추진
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  • 등록일 2004.06.02
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엔터테인먼트, 대영에이브이등을 필두로 대형기업화하는 추세에있다. 다수의 엔터테인먼트업체들이 안정적인 자금을확보하고 국제적거래에 있어서의 공신력확보라는 차원에서 코스닥상장등을 통한 대형화를준비 하고있다. 이는호리프로
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  • 등록일 2008.11.10
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SM ENTERTAINMENT 의 기업사명과 기업목표 1. 기업사명 : Asia를 대표하는 Entertainment & Media Group 2. 기업목표 1) 아시아를 대표하는 Culture Technology 회사로의 발전 2) Internet과 Mobile 시장을 이끌어가는 최고의 Digital Contents Provide
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  • 등록일 2009.01.14
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분야 On-line Entertainment ? On-line Game ? On-line Game 시장 현황 On-line Game 동향 On-line Game 문제점 On-line Game 나아가야 할 방향 On-line Music 시장 현황 On-line Music 시장 구조 On-line Music 성장 과정 On-line Music 성장 요인 On-line Music 나아가야 할 방향
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  • 등록일 2008.12.14
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Entertainment 소개 1. SM Entertainment 2. 회사 연혁 3. 사업 부문 Ⅲ. SM의 해외 진출 사례 1. 중국시장으로의 진출 2. 일본시장으로의 진출 Ⅳ. SM Entertainment를 전망하다 1. 중국 음악 시장의 진출 전략 2. 미국 음악 시장의 진출 전략 Ⅴ. 사례
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  • 등록일 2006.01.03
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엔터테인먼트는 국내 가요 시장의 포화와 국내 시장에서의 성공을 배경으로 본격적으로 일본과 중국 등 아시아 시장에 진출하게 된다. 일본과 중국은 각기 다른 시장 환경 및 특성을 가지고 있는데, SM엔터테인먼트는 철저한 현지화라는 기본
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  • 등록일 2007.01.29
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엔터테인먼트는 국내 가요 시장의 포화와 국내 시장에서의 성공을 배경으로 본격적으로 일본과 중국 등 아시아 시장에 진출하게 된다. 일본과 중국은 각기 다른 시장 환경 및 특성을 가지고 있는데, SM엔터테인먼트는 철저한 현지화라는 기본
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  • 등록일 2007.02.21
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SM Entertainment 기업형 엔터테인먼트사의 등장 →연예사업의 거대 산업화 부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한 ‘몸통사업’으로 자리를 차지 →연예사업의 글로벌화 연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고
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  • 등록일 2006.04.06
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엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악, 애니메이션, 드라마 등으로 추산한 국내 엔터테인먼트 산업의 총매출 규모는 약 6조 3천억원 정도이다. 연평균 성장률은 약 12%로, 지난 10년 사이 매출액 기준으로 약 3배의 성장을 이루고
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  • 등록일 2005.11.28
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