|
프로젝트
제 2 절 W3C의 P3P 개발과 동향
I. W3C와 P3P
II. P3P 개발 과정 및 각계 동향
제 3 절 P3P 작동 원리와 주요 기능
I. P3P 원리 이해
II. P3P의 주요 기능
1. 이용자에게 개인정보 제공 여부를 손쉽게 선택할 수 있게 한다.
2. 일정한 웹
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.11.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
Web활용교육
IV. 멀티미디어 유아교육에서의 교사역할과 과제
1. 교사의 역할
2. 교사의 과제
V. 멀티미디어 유아교사교육의 방향
1. 사회변화에 민감한 유아교사교육
2. 유아교육현장의 변화
3. 멀티미디어 교수학습방법 활용과 제작
4.
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.01.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
학습은 실제 영재들이 리더십을 발휘하게 되는 문제 해결과정에 참여하여 사고, 기술 등이 체화될 때 학습이 일어난다. 이러한 의미에서 진정한 의미에서의 학습은 흔히 프로젝트 학습과 같이 일련의 의미 있는 활동이 전제되는 수행 상황에
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 서비스와 인터넷 검색도구의 성장에 힘입어 산업계뿐만 아니라 일반 소비자들에게도 핫이슈가 되고 있다. 현재 수많은 업체가 웹과 온라인 서비스를 이용해 자사의 제품과 서비스를 홍보하거나 주문처리 하고 있으며 고객 지원 및 설
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2009.09.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
- 삼성경제연구소
http://www.balancedscorecard.com - BSC소개 홈페이지
http://www.mk.co.kr - 매일경제신문 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. BSC의 개념
Ⅲ. BSC도입의 배경
Ⅳ. BSC설계의 주요원칙
Ⅴ. BSC의 필요성
Ⅵ. BSC의 기능
Ⅶ. BSC의 도입사례
Ⅷ. 결론
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
필요성을 더욱 깨닫게 된다.
본 연구에서는 기업의 글로벌 경쟁에서 생존하기 위한 경쟁 전략과 전략적 제휴에 대해 살펴보았다. 이러한 전략과 제휴는 기업에게 시장에서 우위를 지키게 해 주기도 하지만 잘 못된 선택은 기업을 위태롭게
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.06.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹 캐스팅 혹은 스트리밍 미디어
2. 방송은 타당한 개념인가?
3. 인터넷 방송의 등장 배경
4. 개요
Ⅱ. 인터넷 방송의 특성
1. 통신망을 이용하는 방송
2. 쌍방향 방송의 탄생
3. 디지털 방송 서비스
4. 지구촌 방송으로서
|
- 페이지 28페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
영재학급 학생 선발 방법 모색
2) 영재학생 선발의 투명성 제고
3. 심화학습 프로그램 개발 및 적용
1) 실정에 맞는 심화학습프로그램 개발
2) 영재학급 학생 및 지도시간의 적정
3) 심화학습 프로그램 개발 시간 확보
Ⅹ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2011.04.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
웹에이전시 제안서 작성요령
- 투자자를 사로잡는 사업계획의 5가지 요소
- 창업사업계획서 작성기준
- 투자자없이 창업에 성공하는 7가지 원칙
- 벤처자금 조달 유형
- 불황기 창업 체크리스트
- 매출계획의 검토
- 창출된 사업
|
- 페이지 416페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
10. 시범
11. 견학
12. 역할극
13. 시뮬레이션
14. 건강 켐페인
15. 문제중심학습
16. 팀중심학습
17. 프로젝트 학습
18. 컴퓨터 보조학습/프로그램 학습
19. 웹 기반/온라인 학습
20. 블렌디드 러닝
21. 스마트 러닝
-참고문헌
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2017.04.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|