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촉진하는 학습환경을 조성하기 위하여 제시한 수업원리들 중 웹 코스웨어의 사용자 인터페이스 구성과 관련된 내용들만을 요약하면 다음과 같다. 1. 학습에 대한 책무성과 주인의식 및 자율성을 강화하라 학습은 지속적인 자기구성의 과정이
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소프트웨어와 과학 복습 게임 ■ 소녀들의 학습을 도울 수 있는 모든 기술 방법을 탐험하도록 소녀들을 장려 당신이 어디 살건, 얼마나 오랫동안 컴퓨터를 사용하던지 당신은 이 책의 유용한 기술적 연결점을 발견할 수 있을 것이다. 구성주
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  • 등록일 2016.02.22
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코스웨어, 교육과학사, 1993 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 개념 Ⅲ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 특징 Ⅳ. 코스웨어(교육용소프트웨어)의 사용자인터페이스구성 1. 학습에 대한 책무성과 주인의식 및 자율성을 강화
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  • 등록일 2011.07.07
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소프트웨어 보급은 교육용 소프트웨어 개발을 위한 저작도구 및 부수적으로 필요한 소프트웨어로 한정하여 보급하도록 한다. 참고문헌 김홍래(1994) : 교육용하이퍼미디어의 사용자 인터페이스에 관한 연구, 한국교원대학교 석사학위논문 교
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  • 등록일 2011.07.06
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코스웨어(교육용소프트웨어)의 개발도구 코스웨어 학습내용 개발에 사용한 저작도구는 아이콘 저장방식을 채택하고 있는 매크로미디어(Macromedia)사의 오소웨어 버전 3.0이다. 오소웨어의 특징은 흐름도(Flow Chart), 모듈(Module) 개념을 이용한 저
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학습 효과 1. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 참여도나 흥미도를 신장시킨다 2. 저작시스템 프로그래밍 학습이 학습결과를 전이하는데 유용하다는 결과이다 3. 저작시스템 프로그래밍 학습은 학생들의 인지 구조를 변화시킨다
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구성 3) 기능 정의 4) WML Wizard의 흐름 5) WML Editor 6) WML 전용저작도구의 기능 2. 개발 환경 Ⅷ. 저작도구의 웹저작도구 1. 나모 웹에디터 2. 나모 웹에디터의 특징 3. 프론트 페이지 4. 핫도그 프로(HotDog Pro) Ⅸ. 저작도구의 문제점 Ⅹ.
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구성하는 문자, 그래픽 등의 화면 데이터를 생성편집한다. 로직 편집기는 화면과 화면을 연결하여 코스웨어의 진행을 돕는 흐름도의 생성 및 편집을 지원하며, 학습과정에서 생성되는 학습자의 반응 처리, 피드백 제시 등과 같은 학습자와의
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사용자 인터페이스 환경을 제공하므로 메뉴와 아이콘을 사용하여 코스웨어를 용이하게 개발할 수 있으며, 코스웨어 로직의 구현에 있어서 흐름도 편집 방식을 사용하고 있으므로 코스웨어 로직의 시각적인 제시가 가능하며, 학습의 변경이
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업계표준으로 인정받고 있다. 1주차 - 지식경제 시대와 교육 2주차 - ICT활용 교육 3주차 - 멀티미디어 활용 수업 4주차 - 인터넷 활용 수업 5주차 - e-러닝의 개념 및 특성 6주차 - e-러닝의 유형 및 특징 7주차 - e-러닝의 구성요소 및 기술
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