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: 이야기 전개도 그리기 8. 8단계 : 프로그래밍 9. 9단계 : 보조자료 만들기 10. 10단계 : 평가, 수정 및 보완 Ⅶ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)와 전통적수업의 비교 Ⅷ. WBI(웹기반학습,교육, 웹기반수업)의 미래 Ⅸ. 결론 참고문헌
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방향 및 개발 환경 2) 학교 홈페이지 및 WBI 기반 웹 페이지의 구성 요소 3) WBI 기반 웹 페이지의 기능 4) 데이터베이스 설계 5) 상세 설계 및 구현 Ⅳ. JAVA(자바)를 이용한 안전한 전자메일 1. 안전한 전자 메일 시스템의 설계 1) 자바 암호
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  • 등록일 2009.05.03
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1. 교사의 컴퓨터 사용능력 및 활용정도 가. 컴퓨터 사용 시간 나. 활용 및 제작 가능 영역 다. 컴퓨터 활용 정도 2. 수업에서의 컴퓨터 활용 3. 컴퓨터를 활용하여 실시해 본 교수학습 활동 및 효과 IV. 수학교육정보화의 현황 및 과제
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  • 등록일 2007.01.18
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나열하고 설명 4. 프로그래밍에 사용하는 UNIX SYSTEM CALL INTERFACE 들 5. 프로그램의 전반적인 아이디어 6. 프로그램 구조 및 세부 설명 7. 프로젝트 평가(위 5 참고)의 자체 시험 내용 8. 앞으로 추가 혹은 개선할 사항 9. 참고한 자료
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  • 등록일 2011.11.28
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프로그래밍교육지도 1. 지도 목적 1) 프로그래밍 지도의 목적 2) 지도의 제한 2. 지도 내용 1) 프로그래밍의 기초 2) 알고리즘 3) 프로그래밍 언어와 툴 4) 자료구조의 기초(고급) 5) 정보 올림피아드 준비 3. 지도 과정 1) 프로그램 언어와
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방향 및 음량 최적화시스템 대한민국 특허청 (출원번호 10-2007-0111746, 출원일자 2007년11월02일, 출원인 한양대학교 산학협력단, 발명자 김종현, 신홍식, 대리인 이은철, 유완식) 1. 서론 가. 실험목적 나. 실험이론 1) 교안 2) PLC 3) MCU 4) Embed
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특징 1) 서드파티 키보드 2) 편리해진 Siri 3) 메시지 기능 개선 4) 헬스 키트 5) Handoff 6. 롤리팝과 iOS 8의 차이점 1) 롤리팝 2) iOS 8 7. 롤리팝과 iOS 8의 차이점에 대한 나의 의견 8. 롤리팝과 iOS 8의 향후 발전 방향 Ⅲ. 결론 참고문헌
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로고 화면   4.1.2 메인 메뉴 화면   4.1.3 촬영 화면   4.1.4 영상 확인 화면   4.1.5 설정 화면   4.1.6 로그 화면  4.2 주요 구현 함수 5. 프로젝트 결과  5.1 프로젝트 완성도  5.2 일정 계획 평가  5.3 위험 처리 6. 소감 〓
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프로그래밍 2 팀프로젝트 최종보고서 제 목 : GUI 자판기 프로그램 프로젝트 내용 : 개발 내용, 환경, 방법, 효과, 일정, 소스 등 기재 ▷ 개발 내용 ▶ 개발 방법 ▷ 개발 목적 ▶ 추진 일정 ▷ 프로그램 구현 ▷ 개발 환경 소스
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프로그래밍 교육 연구”, 상명대, 2010 - 정옥분, “아동발달의 이해”, 학지사, 2012 Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 인지주의 학습이론 설명 1) 개념 2) 원리 2. 인지주의 학습이론 중 선택 및 그 이유 3. 인지주의 학습이론의 하나인 정보처리이
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