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전문지식 6,561건

프로그래밍 IV. 프로그램의 분석틀 1. 투입 2. 전환 3. 산출 4. 성과 V. 문제분석과 욕구사정 1. 문제분석 2. 욕구사정 3. 욕구의 유형 1) 규범적 욕구 2) 느껴진 욕구 3) 표현된 욕구 4) 비교적 욕구 VI. 목적설정과 개입전략
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  • 등록일 2018.04.24
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개발자가 지식베 이스를 이용한 지식공유를 촉진하는 KMS를 구축하는 동안에, 지식에 대한 독점 권을 상실한 지식근로자는 새로운 시스템설치에 저항할 수 있다. 대부분의 저항 은 시스템이 조직의 직무 혹은 직위에 미치는 지각된 영향과 관
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방향 2) 학습 집단 조직 방법 4. 수준별 학습 자료 제작?활용 5. 심화?보충형 수준별 교과 학습 결과의 평가 6. 사회과 수업 모형 1) pro-con 논쟁 수업 모형 2) 의사 결정을 위한 토론 모형 3) 가치 명료화 토론 모형 4) 가치 추론 토론 모형 5)
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방향 설정에 관한 연구”, 앤드라고지 투데이, 7권, 1호, (한국성인교육학회:2004.01). 1. 장애인 평생교육의 개념 2. 장애인 평생교육의 목적 3. 장애인 평생교육의 중요성 및 필요성 4. 장애인 평생교육의 내용 5. 장애인 평생교육의
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1. 정보과학분야 영재의 개념 및 특성 2. 정보과학분야의 영재교육 ?. 예능분야의 영재교육과정 1. 예능분야 영재아의 선정?관리 방향 2. 예능분야 영재아 선정 기준 3. 예능분야 영재아의 판별 4. 예능분야 영재반의 관리 참고문헌
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박지현. “4차 산업혁명 시대의 직업 교육 방향.” 직업교육연구, 2022. 1. 서론 2. 4차 산업혁명 시대의 직업환경 변화 3. 4차 산업혁명 시대에 필요한 역량 4. 직업 진로 지도 전략 5. 본인의 직업과 진로에 대한 적용 6. 결론 7. 참고문헌
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자율주행자동차 기술 6단계 레벨소개 4. 자율주행자동차의 원리 5. 자율주행자동차 주요서비스 소개 6. 자율주행자동차 도입에 대한 찬성,반대 논쟁 (1) 찬성의견 (2) 반대의견 7. 자율주행자동차 미래전망 8. 향후 시사점 연구
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특징 1) 초연결성 2) 초지능화 3) 융합화 2. 차세대 도서관에 적용 기술 6가지 1) 빅데이터 2) 클라우드 3) 로봇 4) 인공지능 5) 가상현실 6) 사물인터넷 3. 6가지 기술 중에서 한 가지 기술을 선택하여 국내외 도서관의 적용사례 ? 빅데이
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프로그래밍과 데이터 분석 등 디지털 기술 스킬 배양 4. 윤리적 가치와 사회적 책임감 함양 4.1 윤리 교육 강화 및 예시를 통한 실전 적용 4.2 지속 가능한 발전과 공공이익에 대한 이해와 참여 유도 5. 글로벌 시민성 교육 강화 5.1 외국어
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개발원(www.gameinfinity.or.kr) 1. 게임의 정의 및 유형 2. 게임산업의 분류 3. 한국 게임산업의 특징 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임 수출입 현황 2) 해외 수출 국가별 비중 3) 한국 게임 시장의 세계 비중 4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현
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  • 등록일 2013.08.09
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