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OSI7-Layer계층과 비교
Ⅱ. 아래 각 용어들에 대하여 약자를 풀어 쓰시오.
1. MAC(Multiple Analog Components)
2. SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
3. VoIP(Voice over Internet Protocol)
4. IoT(Internet of Things)
5. PSTN(Public Switched Telephone Network)
<참고문헌>
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특징
2. 인터넷의 문제점
Ⅱ. 인터넷의 역사
Ⅲ. 인터넷의 구조
1. 인터넷의 기본구조
1) IP주소와 Domain Name
2) DNS(Domain Name Service)
3) URL(Uniform Resource Location)
2. 인터넷의 네트워크 구조
1) LAN
2) MAN
3) WAN
4) VAN
5) ISDN
6) ADSL
7) VDSL
Ⅳ.
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네트워크 원천기술의 중요성 증대, 액세스 분야의 사업구도 변화, 컨텐츠 전송, 스토리지 네트워킹, 가상사설망, 음성데이터통합과 같은 네트워크 응용 서비스의 다양화 및 경쟁확대가 향후 시스코의 사업구도와 산업 구조 변화에 주는 시사
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적용
1) First-movers advantage
2) Network Effect
3) Switching Cost
2. 디지털 경제에서 새롭게 고려할 전략적 이슈
1) 부분상품 거래
2) 가격경쟁의 변화
3) 온라인 경매
Ⅷ. 디지털 경제가 우리나라의 경제에 주는 함축성
Ⅸ. 디지털 경제를 향한 대
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많은 도움 되어서 기쁘구요. 더 좋은 열강 부탁드립니다 ^-^* 1. 유비쿼터스의 정의
2. 유비쿼터스의 유래
3. 유비쿼터스의 특징
4. 유비쿼터스의 장단점
5. 유비쿼터스로 인해 생길 변화
6. 유비쿼터스의 적용사례
7. 소감문
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네트워크, 서울 야스미디어
◎ 강명현(2006), 모바일 미디어, 커뮤니케이션북스
◎ 김진우(2001), 국내 모바일 인터넷 비즈니스의 현황과 추세, Ehwa Management Review
◎ 디지털타임즈(2002), ETRI 정보화기술연구소 공동기획 모바일 게임 산업 전망
◎
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협력을 강화한다. Ⅰ. 세계10위의 대한민국 제품들
1. IT 분야
2. 자동차 산업
3. 조선 산업
4. 철강 산업
Ⅱ. 미래 우리나라의 성장엔진과 건축의 적용 분야
1.건설CALS/EC
2. 홈 네트워크(HOME NETWORK)
3. 의료 텔레메틱스 산업 'U-Health'
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Network)
7) WirelessLAN
8) UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)
9) 802.11, 802.11a, 802.11b
10) IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000)
11) WAP
12) GPRS(General Packet Radio Service)
14) WiMAX, 802.16
15) LTE(Long Term Evolution)
16) NMT 450/900
17) Bluetooth
18)
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기술
- 다수의 사용자들이 멀티미디어 정보를 한꺼번에 공유할 수 있는 시스템 기술 → 영상전화 시스템, 영상회의 시스템, 인터넷방송 시스템
3) 스트리밍(Streaming) 기술
- 데이터를 네트워크대역폭 및 용량에 맞춰 실시간으로 전 디지털
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기술적 차이점
◈ 이동통신사업자간 전략의 차이점
◈ 문제점 및 시장 활성화를 위한 정책적 고려사항
* 디지털 trs(Trunked Radion System : 주파수 공용통신) 서비스 도입으로 인한 5라운드 예감
◇ PTT는 휴대폰의 음성 인스턴트 메이징
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