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비즈니스 모델에 관한 연구. 한양대학교 기업경영대학원
김성익. (2015). 3D프린팅 기술을 활용한 디자인 비즈니스 모델 개발에 관한 연구. 건국대학교 대학원 1. 서론
2. 3D 프린팅의 정의
3. 3D 프린팅의 원리
4. 3D 프린팅의 과정
5. 3D 프린
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및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메
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및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
Ⅲ. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈
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및 단체
(4) 게임산업 관련 인력 현황
1) 개황
2) 향후 전망
lll. 일본 게임산업의 하드웨어 측면과 소프트웨어 측면
1. 게임 산업의 비즈니스 구조 및 특징
2. 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델
(1) 특징
(2) 하드웨어메이커의 비즈
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동향, 알앤디비즈, KETI, 전자부품연구원, 2006
하이브리드 자동차 및 핵심부품 기술 동향, 자동차부품연구원, 2007
하이브리드 자동차 개발 동향 및 핵심 설계 기술, 현대자동차, 김철수, 2006 1. 하이브리드 자동차의 등장
2. 하이브리드 자동
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및 정합 기술)
3) 스포츠 (지능형 검색 기술)
4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5) SNS (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
5. 증강현실의 제약점
1) 혼동성(Confusion)
2) 거부감(Repulsion)
3) 일회성(One-Time Use, 쉽게
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현황
2) 혁신 기법
2. 1980년대
1) 현황
2) 혁신 기법
3) 생산시스템 혁신
3. 1990년대
1) 현황
2) 혁신 기법
Ⅵ. 경영혁신기법의 필요성
Ⅶ. 경영혁신 활성화를 위한 정보기술 활용
1. 정보기술활용의 2가지 측면
2. 경영혁신에 이용되는
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및 개념
1) QR코드
2) QR코드의 구성
2. QR코드의 유용성과 역기능
1) 유용성
① 핵심 정보 전달 및 효율적인 홍보수단
② 물류 등 핵심 정보의 매개체
③ 간편성과 편의성
④ 멀티미디어 정보 포함
⑤ 데
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현황…………………………………………………43
2) 한국의 대 중국 투자………………………………………………………………45
3) 중국의 WTO가입과 한국경제………………………………………………………48
4) 베이징올림픽과 한국
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1. 글로벌 IT시장 현황
• 글로벌 특허경쟁과 특허 비즈니스 환경의 변화
• 특허를 수익자산으로 보는 인식 확산
• 특허 비즈니스 모델이 분업화, 전문화
• 특허권 관리기업이 전면에 부상
특허와 주요 산업의 경쟁구도 변화
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